home magunkrol
twitter facebook rss
23aug/100

Splatterhouse: ilyen volt, ilyen lesz

Érkezett egy friss videó a Namco hamarosan megjelenő, brutális hack n' slash játékából, a Splatterhouse-ból.Az új videóban megtekinthetjük, hogy a játék honnan indult, a kicsivel több mint egy perces videóban remekül összehasonlítják az 1988-as elődöt és a 2010-es folytatást. Az öreg motorosok biztosan találkoztak a Splatterhouse nevével -már akkoriban is rendbontó játéknak számított a bemutatott rémségek és a brutalitás miatt- számukra biztosan fog néhány kellemes órát szerezni a folytatás, de az eddigiek alapján, a hack n' slash műfaj fiatalabb rajongóinak sem kell majd csalódniuk, hisz a játék minden tekintetben megállja a helyét a társai mellett. Azok, akik szerették a régi játékot, külön örülhetnek, az első három rész is helyet kapott a hamarosan megjelenő játék korongján.

Az új Splatterhouse egyébként nem is igazán folytatás, sokkal inkább az első rész újragondolása, az alaptörténet nagyon hasonlít az eredetihez. Itt-ott van néhány eltérés és csavar, de javarészt történetileg az első részt vették alapul, amihez hozzáadták a második és harmadik rész újításait, majd ezt emelték HD szintre. Adott egy gonosz tudós, két egyetemista és egy nagy, csapdákkal, szörnyekkel teli kastély. A lányt elrabolják a szörnyek, a srácot életveszélyesen megsebesítik, de az csodával határos módon talál egy ősi maszkot, melyet felhelyezve hősünk egy erős szövetségesre és emberfeletti erőre tesz szert: így adott minden kellék egy kiadós, véres bosszúhadjárathoz. Nem egy komplikált történet, de ehhez a műfajhoz nem is kell több. A játék megjelenése október végére várható PS3 és X360 platformokra. A végére pedig egy hangulatos kedvcsináló:

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.3/10 (6 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)
18aug/100

Portal 2 – A torta vadászat folytatódik

portal_2_logo-1

Először is egy kis emlékeztető az első részből! A Valve talán legfurcsább újítása a játékban a „fegyverünk” aminek segítségével nem golyózáporban részesíthetjük az ellenfeleinket, hanem térkaput nyithatunk, amelyekkel a legrafináltabb módon győzhetjük le a különböző szintek akadályait. A „fegyverünk” másodlagos feladata a Half-Life 2-ből ismert antigravitációs eszköz. Ahogy egyre több információt tudtunk meg a kísérletről, amelynek mi vagyunk az alanyai, úgy lettek egyre nehezebbek a szintek és így ismertük meg az egész épületkomplexust és az azt irányítása alatt tartó robotot.

A második rész 2010-es megjelenését elhalasztották 2011. február 9-re. A teaser alapján most sokkal nehezebb dolgunk lesz. A hivatalos bejelentés szerint a folytatás jóval hosszabb lesz elődjénél. A régi jól bevált fejtörő elemek mellett újak is szerepet kapnak. Ilyen például az a speciális kocka, amellyel hősugarakat kell eltéríteni, vagy a különféle ugrást és futást segítő folyadékok. Személy szerint már nagyon várom és remélem, hogy legalább annyira letud majd kötni mint az elődje.

A Sci-fi FPS megjelenik Xbox 360-ra, Playstation 3-ra és, ahogy az első rész is: PC-re.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.8/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 4 votes)
12aug/100

Call of Duty: Black Ops, Prestige & Hardened

Az Activision nagyon titkolta eddig az új sikervárományos játékának gyűjtői kiadását, de a mai napon végre felfedték a rejtett tartalmat.

A legújabb CoD rész is két változatban fog megjelenni, vagyis egy Prestige és egy Hardened Editiont vonultat fel ismét a kiadó. Kezdjük először a "kisebbel", a Hardened kiadással, mely

  • limitált kiadású Black Ops kitüntetést,
  • Xbox Live avatarunknak egyedi öltözéket,
  • 4 darab exkluzív co-op pályát tartalmaz.

A Prestige magában foglalja a Hardened Edition-t, kiegészítve egy RC-XD távirányítós kisautóval, mely a játékban is megtalálható, mint 3-as killstreak után járó segítség. 60 méterig tud elkóricálni tőlünk, videót és hangot rögzít a beépített kamerájával.

78491_codbo_360_pe_spread__1_

Na megtetszett? Mert nekem igen. Még talán a cél is teljesítve lett, vagyis lekörözni a Modern Warfare 2 limitált kiadásait. Egyelőre viszont az árát még nem tudni, de biztos hogy vinni fogják, mint a cukrot. Ja és mielőtt elfelejteném, ezek a kiadások csak PS3 és Xbox 360 konzolokra lesznek elérhetők november 9-től.

Update:

A Facebookon már olvasható a hír az árával kapcsolatban. A Hardened Edition 80 (kb. 18 000 Ft), míg a Prestige Edition 150 dollárba (32-33 000 Ft) fog kerülni.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
11aug/104

Harada-san: A Tekken film borzalmas!

Bizonyára sokan értesültetek már arról a (véleményem szerint elszomorító) hírről, miszerint hamarosan nézhető a nagy népszerűségnek örvendő verekedős játék, a Tekken moziváltozata.
Néhány kivételtől eltekintve a videojáték-mozi és mozi-videojáték adaptációk minőségileg leginkább a középkategória alját súrolják, a különböző internetes jósdák ( a témával foglakozó fórumok) szerint jelen esetben sem lesz ez másképp. Ezt a rossz előszelet erősíti a Namco egyik főembere, Katsuhiro Harada (a Tekken játékok producere) egyik Twitter-es csiripelése is:

"Az a hollywoodi film borzalmas. Nem volt lehetőségünk felügyelni a film készítését (meglehetősen szigorú volt a szerződés) egyáltalán nem is érdekel a dolog."

A film Európában szeptember elsején jelenik meg, addig lehet böngészni a külföldi értékeléseket, és bőven el lehet dönteni, hogy megéri -e a mozijegy/DVD árát. A végére pedig egy hangulatos trailer, melyben visszaköszönnek a népszerű karakterek és megismerhetjük a történet alapját. A videó alapján nem egy Z kategóriás filmet várna az ember...

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.3/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 6 votes)
10aug/100

Ace Combat: Assault Horizon – határ a csillagos ég

A Ace Combat 6: Fires of Liberation exkluzív, csak Xbox 360-ra való megjelenése sokak számára kedvezőtlen. Azt gondolnánk, hogy a Namco Bandai végre összekapja magát és felhagy a platformfüggő játékok gyártásával.

A jó hír az, hogy az új Ace Combat: Assault Horizon multiplatformos játék lesz (megjelenik PS3-ra és Xbox 360-ra is) és be kell, hogy valljam: hihetetlenül jól néz ki. A trailerből ítélve nem lesz hiány helikopterekből, porig rombolható környezeti elemekből, F-22 Raptorokból, lövedékből, robbanásból, Miami-ból. A felszállás szinte kötelező. A mozis elemek és a lassítások arra engednek következtetni, hogy a Project Aces vett néhány leckét a Sky Crawlers c. játéktól. Ez dícséretes, mivel a repülőkkel való körbe-körbe való pörgés néha unalmas tud lenni.

Az egyetlen aggodalmam a PSP-re megjelenő Ace Combat Joint Assault-al kapcsolatos. Az újonnan megjelenő játékban valós szituációkat és helyeket használtak fel, a fiktív világot háttérbe szorítva (az előző részekre a fikció alkalmazása volt a jellemzőbb). Miért is aggódom? Az igazi világ a realitáson alapszik, amiben kevés sikerrel találunk óriási repülőerődöket, cikázó lézersugarakat, nyálas melodrámát. Holnap például nem fogok egy jet fighterrel felrobbantani egy űrállomást. Ha gátlástalan katonai létesítmények vagy a "Ze Russians" ellen akarok harcolni, akkor újra végigjátszom a Tom Clancy's H.A.W.X.-ot.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.6/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 5 votes)
9aug/100

Medal of Honor, “The Catalyst”

Ha már a mai napot Raam nevű szerzőkollégám a zene és a játék összefonódásának kiemelésére szentelte, gondoltam én is követem példáját és bemutatom nektek a népszerű Linkin Park együttes legújabb maxi lemezével egybekötött Medal of Honor promóciós videót. A Linkin Park tagjai sokszor járultak már hozzá hasonló akcióhoz, készült már velük pixeljáték iPhone-ra (8-bit Rebellion), valamint hangzásviláguk sikeres egyveleget alkot a CGI képezte környezettel.

Az október 15-én (PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra) megjelenő Medal of Honor-ból ebben a trailerben nem mutatnak igazán sokat, néhol élőszereplős bevágásokkal higítják fel a videót, valószínűleg nem akartak már most mindent megmutatni a kiéhezett célközönségnek. Az átvezetőkből kivágott részletek összeskiccelése azonban előre vetíti a várható játékélményt és sztorit. Nem esik le az állunk a videó láttán, de hézagpótlónak tökéletes.

A promóvideó elején látható idézet az igazi Tier 1-es csapat egyik tagjától való. Ez azért is lett kiemelve, mivel a játék vezető producere (Greg Goodrich) elárulta, hogy az elképzelésük/elvárásuk a hitelességre alapult. Ezen kitételnek megfelelően egy hihetetlenül bonyolult egyensúlyt kellett megalkotniuk azért, hogy a legrealisztikusabb képet tárják a játékosok elé a különleges egységek és azok küldetéseinek valós tényállásaira alapozva, valamint annak fényében, hogy ez csak egy videojáték, működő képletet hozzanak létre és ne essenek át egyik esetben sem a ló túloldalára. A játék történetéhez és küldetéseihez felhasználtak beszámolókat, pl. az US Navy SEALs csapatától, hogy igazán valós képet kapjunk a katonai műveletek végrehajtásának rendszeréről. Goodrich egy meglehetősen kapós frázissal élt a mission-ökkel kapcsolatban, szerinte fontos egy-egy küldetésben "a szike és a nagykalapács" közös jelenléte. Kell, hogy a körülöttünk lévő harcokat individuális szemszögből kezeljük, ugyanakkor nagy rálátással legyünk az akcióra és, ha kell precízitásunkról adjunk tanúvallomást, ugyanakkor megálljuk a helyünket a pusztításra kiélezett hadjáratoknál.

Az őszi megjelenést én személy szerint már nagyon várom.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.7/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 5 votes)
9aug/107

Nail’d zenés trailer

Nemrégiben érkezett egy zúzós kedvcsináló a Deep Silver gondozásában hegesztett, a Pure és Motorstorm babérjaira pályázó Nail'd-ről.

A kábé egy perces videóban láthatunk gameplay villantásokat, de leginkább a zenei felhozatal van a fókuszban. A játék továbbra is nagyon pörgős és nagyon vad, most már azt is elmondhatjuk, hogy acélos, hisz exkluzív dalokat hallhatunk olyan előadóktól, mint a Deftones, a Hatebreed, a Damageplan és a Fear Factory, valamint hallhatjuk Wayne Static és Jamey Jasta hangját is (talán valamiféle narrátorként). Trailer lentebb, a játék megjelenése idén év vége felé várható PC, Ps3 és X360 platformokra. Addig is a metál legyen veletek. \,,/(˙o˙)\,,/

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 6.8/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 4 votes)
Tagged as: , , , 7 Comments
8aug/100

Heti rövid PS3 hírek

Az elkövetkezendő hetekben felpörögnek az események, hiszen kedden megjelenik a Madden NFL 11, valamint a Playstation Move-ra fejlesztett játékok is lassan felszínre kerülnek. Az augusztusi megjelenési dátummal ellátott játékokhoz már ezen a héten megtörténtek az előkészületek (pl. Mafia 2), PSN Store-ra megállás nélkül kerülnek fel újabb demok, trialok. A már meglévő játékainkhoz is javító és élményfokozó patchek, update-ek kerültek fel a Sony jóvoltából.

A hét kiemelt hírei:

  • Új Madden NFL 11 PSP bundle -
    • Augusztus 10-től megvásárolható a piano black PSP-3000 Madden NFL 11-el 169.99 USA dollárért.
  • God of War: Ghost of Sparta hivatalos megjelenési dátum és előrendelés -
    • fekete és vörös színű PSP bundle, előrendelőknek DLC-k a GoW: GoS UMD és digitális verziójához. Megjelenési dátum 2010. november 2.
  • Modnation Racers Update -
    • 1.02-es updatet kap augusztus 4-én. Kevesebb töltési idő, javítások, XP Race és Series problémák kiküszöbölése.
  • PS Network nyári kiárusítás -
  • NBA Elite 11 PS3-ra -
    • NBA Jam módok, új irányítási séma kerül az NBA Elite 11-be az EA Sports által.
  • Pulse 8/3 Edition elérhető –
    • Christina Lee is hozzájárul a Playstation Store nyári kiárusításához a Clash of the Titans újdonságaival.
  • A következő héten elérhető lesz a Playstation Plus előfizetőinek a Red Faction Guerilla Trial módja -
    • új játékok, leárazások. Előzetes hozzáférés a PixelJunk Second Lap és TerRover-éhez.
  • PSN Store Update -
    • Earthworm Jim HD. A Shiny Entertainment klasszikusai co-op móddal, felújított grafikával lesznek elérhetőek. Ingyenes demók felkerülnek a Store-ba.
  • Hamarosan a PSN-en:
    • "Who's That Flying?!" PSP-re és PS3-ra egyaránt, minis kategóriában.
  • PS Home -
    • Mos Eisley Cantina + exkluzív Star Wars események és itemek az SW: Birodalom visszavág 30. évfordulója alkalmából.
  • Digitális képregények kerülnek a Store-ba -
    • General Zod, War of the Supermen, plusz új Vampire Hunter D Volume 2 és Amerika Kapitány.
  • LittleBigPlanet 2 Adventure Trailer -
    • A Grappling Hook, Power Glove, stb. fegyverek + Story mode betekintés.
  • Mafia II PS3-Exkluzív DLC: The Betrayal of Jimmy -
    • Ingyenesen elérhető a Mafia 2 megjelenésének első napján csak PS3-ra.

    Egyéb:

    • Ys Seven (a Falcom klasszikus akció-RPG-je) megjelenik PSP-re augusztusban.
    • James Bond: Blood Stone megjelenik PS3-ra, de még nincs kitűzött dátum.
    • Új filmek elérhetőek PSN-en, pl. Kick-ass és a Szellemíró.
    • Uncharted 2 Among Thieves Multiplayer részének továbbra is folyik a bővítése. A legújabb a "The Lab" Co-Op mód, ahol 80% normál hp-val könnyebb célpontok lehetünk az ellenség számára, akik megpróbálnak kiiktatni minket. A "The Lab" már 2 hónapja is feltűnt a Team Deathmatchek között, ahol csak sniperrel ölhettük az ellent.
    • VN:F [1.9.3_1094]
      Rating: 9.8/10 (6 votes cast)
      VN:F [1.9.3_1094]
      Rating: +6 (from 6 votes)
7aug/106

Heavy Rain teszt (PS3)

Heavy Rain játékteszt

(Playstation3 exkluzív)
„Nagy esők jönnek és elindulok...”

Hát igen, a nagy zuhé és az áradások pont aznap jöttek, amikor elindultam bezsákmányolni következő PS3 játékomat, a Heavy Rain-t. Hogy ez véletlen egybeesés, vagy a sors keze volt, nem tudom, de mindenképp fokozta ez a fajta természeti jelenség a hangulatot.

Miről is van szó? A Heavy Rain egy interaktív dráma, egy mélyen az érzelmekre ható nyomozós játék, gyönyörű képi- és hangi világgal, ami hátborzongatóan valós élethelyzeteket állít elénk.

„Te meddig mennél el azért, hogy megmentsd a szeretteidet?”

Heavy Rain

A történetnek négy, kezdetben egymást nem ismerő főszereplője van. A vezérfonalat Ethan Mars fogja vezetni, aki építészmérnökként keresi kenyerét, boldogan éli életét bájos feleségével és két fiával egészen addig a napig...
Másodjára Scott Shelby magánnyomozóval ismerkedhetünk meg, aki mackós külseje és asztmás betegsége ellenére igen jó bunyós oldalát is meg fogja mutatni.
Madison Paige, a szexis fényképészlány hamar kedvenc karakterré válhat, de a hibátlan külső alatt komoly probléma rejlik, Madison súlyos álmatlanságtól szenved. Több napi szenvedés után is csak akkor képes álomra hajtani fejét, ha kivesz egy szállodai szobát, mert úgy véli, hogy csak idegen helyen aludhat el.
Norman Jayden FBI ügynök küldetése a helyi rendőrséggel való együttmőködés, segítségnyújtás a nyomozásban a titokzatos sorozatgyilkos ügyében.

Négy egymás számára ismeretlen ember, teljesen különböző életmódot folytatnak, de most egy valaki miatt sorsuk összefonódik, és ez a valaki az Origami gyilkos. Az Origami gyilkos egy rendkívül precíz, hidegvérű sorozatgyilkos, aki kisgyerekeket rabol el és öl meg egyfajta rituálét követve. Fiatal áldozatait egy ráccsal lezárt aknába rejti el, ahová 6 incs csapadékszint esetén anyi esővíz folyik be, hogy a bennrekedt megfullad. A tetemet aztán elviszi egy félreeső helyre, ahol arcát sárral borítja be, és kezében egy origami figurát hagy hátra.
A feledatunk tehát megtalálni a gyilkost, felfedni kilétét méghozzá gyorsan, mert az idő szorít, és az eső is csak egyre jobban esik...

Heavy Rain: a játékmenetről

Az irányítás lényegében a „nyomd a megfelelő gombot a megfelelő időben” alapelven működik, de a lehető legötletesebb,legélvezetesebb módon, a PS3 mozgásérzékelős irányítókar technológiáját teljes mértékben kihasználva. Ez a fajta megoldás legtöbbünkben kétséget ébreszthet, de a fejlesztőgárda Quantic Dream igazán kitett magáért, nagyon jól van ez így.
A Heavy Rain-re jellemző a végtelen kreativitás, megdolgoztatja a játékos memoriáját, reflexeit, és amire a fejlesztők külön törekedtek, azok a legkülönb érzelmi szálak megpendítése, ami sikerült nekik.
Ahogy az a Sony exkluzív konzol játékainál lenni szokott, a grafika csodaszép, részletben gazdag, nem is kell tovább ragozni. A zenéről is csak áradozni tudok, ugyanis pompás, ahol kell, ott lágy, romantikus, amikor pedig kiül a képre az adrenalin, izzik a levegő, ott kemény és pörgős.

Száz szónak is egy a vége

A Heavy Rain törtenetírója egy zseni. Iszonyatosan jó a sztori, teli van csattanókkal, egy percig sem érezni, hogy erőltetve lenne akármi is. Az, hogy döntéseink hatással vannak szinte mindenre, egyre magasabb és magasabb szintre emelik a játék élményét. Végre valami, amiben nem a mai nylongyerekek a fő célközönség, és nagyban függ a végkifejlet az alany érzelmi intelligenciájától.
A Heavy Rain feledhetetlen órákat szerez a játékos számára, és még egy jó érv a Playstation3 mellett.

Összegzés

Látvány (10/10)
Csodálatos grafikával vagyunk megajándékozva, panaszra nincs ok. Egyszer ugyan találkoztam egy viszonlyag alacsony felbontású textúrával, ami kitűnt, de ez porszem az univerzumban.

Hang (10/10)
Igényes muzsikát kap a fülünk, a zenei aláfestés illik minden egyes jelenethez a játék egészében.

Játékmenet (10/10)
Egyedi, izgalmas, sőt, azt is lehet mondani, hogy forradalmi, mert a Heavy Rain olyan rétegeit tárja fel a videójátékok világának, ami eddig kevésszer, keveseknek sikerült ilyen hatásosan.

Szavatosság (10/10)
Mint ahogy az kiderült, döntések sorozata adja a sztori kimenetelét, így többszöri végigjátszás esetén is más-más változatokat élhetünk meg.

100% csont nélkül!

Írta: Gege

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.2/10 (13 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +6 (from 10 votes)
7aug/100

Epic Mickey és a mozgásérzékelés

Az idei évben lezajlott E3, ami köztudottan a világ legnagyobb gémer-rendezvénye, hozta a tőle megszokott színvonalat, de talán egy kicsivel lemaradt az eddigi évekhez képest. A szellemes megnyilvánulások, nagy röhögések és sztárvendégek persze  most sem maradhattak el. A játékosokat izgatottá tévő beharangozók és játékelőzetesek is akadtak bőven, melyek egyike a Nintendo sajtókonferenciáján bemutatásra került Epic Mickey című exkluzív Wii-re készült játék.
Warren Spector (Deus Ex és a System Shock alkotója) a Disney egyik legkiemelkedőbb karakterét választotta, hogy egy új, káprázatos színkavalkáddal és fordulatokkal teli világot teremtsen. Sajátossága, hogy kombinálja a szerep-, kaland- és platformjátékokat. Esélyt ad arra, hogy hatással legyünk a körülöttünk lévő világra és annak népességére.
Epic Mickey kalandjainak csak Wii konzolon való elérhetőségét azzal indokolja Spector, hogy a játék igényli a mozgásérzékelő technika meglétét. Azonban most, hogy a PS3 és az Xbox 360 a Move-al és a Kinect-el megfelel az igényeknek, jogos a felvetés, hogy ezekre a konzolokra is megjelenik-e majd? Spector a következőképpen nyilatkozott:"A Move és a Kinect megjelenése előtt biztosan nemet mondtam volna, mivel a játék alapjai a mozdulatainkban rejlenek. Most viszont technológiai szempontból nincs akadálya a megvalósításnak. Ez a döntés azonban fölöttem áll. Már nagyon régóta igazi Nintendo rajongó vagyok, az általuk kiadott Zelda játékok az örök kedvenceim maradnak.  Mi viszont úgy döntöttünk, Epic Mickey kizárólag Wii-re fog megjelenni és ezzel semmi gondom nincsen."
Zárásképpen azt jegyezném meg, hogy az rendben van, hogy vannak újonnan készült játékok, amiknél nélkülözhetetlen a mozgással való irányítás, de a nagy klasszikusok, mint például Mickey egér vagy a többi Disney karakter visszatérhetnének a nappalinkba anélkül is, hogy ott kelljen a tévé előtt lóbálnunk magunkat. Ne értsetek félre, szívesen fogok majd Mickey irányítása közben lötyögni a Wii Remote-al a kezemben, de hasonlóan jól szórakoznék mondjuk egy 2D-s Csipkerózsika játékkal PS3-on, vagy ha lenne egy online Disney szerepjáték. Mindenesetre örülök, ha úgy alakul, hogy a klasszikus mesék videojátékokba öntve térnek vissza majd a köztudatba. Ezt a valószínűsíthető utat nyitja meg számunka Epic Mickey. Várom már, hogy kipróbálhassam :)
Megjelenés várható ideje 2010 vége.
Epic Mickey

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.0/10 (5 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 6 votes)
6aug/100

Parasite Eve: The 3rd Birthday infómorzsák

Befutott néhány friss infó a régóta várt Parasite Eve folytatásról, a PSP exkluzív The 3rd Birthday-ről.
aya
Tetsuya Nomura, a Square-Enix egyik arca Twitteren közölte a világgal, hogy szerinte egy HD folytatásnak kellett volna megjelennie, ám az ezt követő PE játék már biztosan "nagygépekere"  fog megjelenni. Elárulta azt is, hogy lesz demó a The 3rd Birthday-ből, jelenleg is dolgoznak egy ideális kedvcsinálón, valamint megtudhattuk azt is, hogy nem lesz géppel egybecsomagolt bundle kiadás.
A legjobbat pedig a végére: Nomura-san jó esélyét látja annak, hogy a Parasite Eve első és második része felkerüljön PSN-re, így újra átélhetjük Aya kalandjait. Egy HD újrakiadásnak persze mindenki jobban örült volna, de ne legyünk telhetetlenek, PSP-re így is remek játék lesz (ha valóban felkerül a PSN hálózatra).
És a végére egy kis emlékeztető, az idei E3-ról:

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
5aug/105

Red Dead Redemption, egy vadnyugati igazságosztó bőrében (beszámoló)

Egy  személyes vallomással kezdeném: sosem rajongtam a western filmekért. Charles Bronson és Clint Eastwood, a tipikus kocsmai jelenetek vagy a Cattleman revolverek fegyvertáskából való görcsös előrántogatása szégyenszemre sosem hozott lázba. Talán az egyetlen, amit szerettem, azok a főszereplő hatásos belépőjénél hallható western csizmák robosztus zöreje. Ezen előítéletekkel felfegyverkezve, úgy döntöttem hagyom, hogy a Rockstar Games San Diego fejlesztői elkalauzoljanak egy számomra idegen és ezáltal kellően jelentéktelen világba.

Az alapok:

A RDR történetéről nem szívesen árulkodom, hiszen az önmagában is brilliáns, humoros és drámai. Az alap történet szerint megérkezünk New Austinba, két öltönyös, kellően unszimpatikus fickó társaságában, majd egyedül útrakelünk Fort Mercerbe elintézni egy régmúltba visszanyúló személyes ügyünket. Ez az akció nem túl sikeres, kudarcot vallunk, majd a MacFarlane Ranch barátságos légkörében egy bizonyos Bonnie MacFarlane nevű hölgy társaságában térünk magunkhoz. Bonnie fontos szerepet játszik a ranchon töltött életünkben, hiszen az ő segítségével tudhatjuk le a tutorial mission-öket. Miután az alapokat megtanultuk, megkezdhetjük utazásunkat eme sajátos élményekkel teli világban.

A lehetőségek:

Mint ahogy a GTA eddig összes részében, itt is megannyi lehetőségünk akad. Van egy óriási bejárható terület, megannyi különféle környezet, valamint az ezekhez társuló váratlan szituációk. Az első, ami magával ragadott, az az ezáltal a játékosnak adott szabadságélmény. Vadászgathatunk a naplementében, lovagolhatunk a semmittevés rejtélyekkel teli mélységében. Akármit teszünk, valami mindig történik. Az utunkon mindig megállítanak majd, hogy segítsünk egy bajba jutott hölgynek, esetleg fuvart kérnek tőlünk. Szinte minden él és lüktet. A játékban még virágokat gyűjtögetni sem tudunk nyugodtan, hiszen mindig van valaki, aki számít a segítségünkre. Innentől már a mi választásunk, hogy mit kezdünk a felkínálkozott lehetőséggel.

A küldetések:

A főmissionöket nem hanyagolhatjuk el, ha szeretnénk a story-lineban előrébb jutni és a mapon újabb területeket felfedezni. Vannak mellék missionök is, amik legtöbbször nagyon humorosak, irónikusak és kellően emberközelire sikerültek. A dialógusokból John Marstonról nagyon sok mindent megtudhatunk, ezáltal egyre közelebb kerülhetünk karakterének megismeréséhez. A fő küldetések átvezetői hasonlóan nagyon jó humorral fűszerezettek, egyik kedvenceim voltak a sírásó, Seth Briars megnyilvánulásai. Egy idő után a történet szinte nem hagy nyugodni, egy részünk Mr. Marstonná válik. A vége olyan drámai hatású, amilyet még soha nem tapasztaltam. A credits-nél szinte úgy éreztem, nem biztos, hogy alkalmam lesz ilyen katarzist átélni még egy játék után.

A látvány:

Tökéletesen harmonizáló színek, kellően vadnyugati beütés, szinte egyedi megjelenés, mely oly hangulatot szül, ami segít ösztönösen belefeledkezni a John Marston-féle életérzésbe. Az egész légkör szinte vibrál, minden mozog, minden körbevesz. A kis tatuktól kezdve a lovakig, a robosztus házak, Armadillo ranch, valamint Tall Trees havas területei is tökéletes textúrákkal lettek megvalósítva. Az időjárás, az éjjelek és nappalok váltakozása nagyon látványos, szinte más hangulat övezi a reggeli és az esti tájat, vagy az esőt és a tűző napot. Az NPC-k és John Marston (a főszereplő) ruházata és kidolgozottságának mértéke is bőven megfelelt a Rockstar Games-hez fűzött elvárásaimnak, hiszen a GTA részekkel igazán magasra tették a mércét.

A területek:

Megannyi különböző területet fedezhetünk fel kalandos utunk során. Armadillo például barátságos külleme miatt nálam központi szerepet játszott a területek közül. De ott volt még a dimbes-dombos Rio Bravo, Gaptooth Ridge az elhagyatott kis házacskával, a havas Tall Trees a sok ádáz nagy medvével. Eljuthatunk az akkori technikai újítások fellegvárába, a teljesen újszerű, betonozott és nagy épületekkel teli városba, Great Plainsbe is, ahol már autók is vannak, nem csak a lovaskocsi jelenti az egyetlen gyors közlekedést. A mapon azonban szinte az egész déli részt mexikói területek foglalják el. Pl. Perdido, Punta Orgullo, Diez Coronas, aminek teljesen más karakterisztikája van, egyfajta mediterrán légköre. Ott mintha mindenki az ember rosszakarója lenne, de persze ott is akadnak majd szövetségeseink, humoros párbeszédek, valamint egy segítségünk által kirobbantott elnyomás elleni forradalom. Mindegyik terület teljesen sajátos, más karakterek, állatfajok, más környezeti tényezők. Mégis mindez hihetetlenül jól működik együtt, sokszor inkább 10 percig csak lovagoltam, csak hogy gyönyörködhessek, és nem a gyorsabb utazási lehetőségeket (campsite vagy stagecoach) választottam.

Hírnév és Becsület:

A játék elejétől egy Fame és Honor jelzésű skála kísér minket végig utunkon, mely a mi behatásunkra, tevékenykedésünknek megfelelően változik. A Honort missionök és mellék missionök teljesítésével, idegeneknek való segítségnyújtással, rosszfiúk kiiktatásával, stb. növelhetjük. Viszont igen csökkenni fog, ha ártatlanokat gyilkolunk halomra, morálisan helytelenül cselekszünk, rabolunk vagy rendészeket ölünk. A Honor pontok azért válnak előnyünkre, mivel a körülöttünk lévő emberek kedvelni fognak, a bolti eladó pedig szivesen tesz nekünk árengedményeket. A Honor pontok növekedésével más más rangot érhetünk el, mindegyik más más tulajdonsággal ruház fel minket. A Fame általában egyenesen arányosan nő a Honor-al, de nem mindig. Például minigame-ek megnyerésével vagy banditák megölésével sokkal nagyobb hírnévre tehetünk szert. A hírnév egyik rangján (Gunslinger) körözés nélkül köthetjük el más lovacskáját. A minnél több becsület és hírnév pont megszerzésére nem kötelező külön figyelmet fordítani. Én legalábbis nem igazán törődtem vele, csak tettem, amihez kedvem támadt.

Az extrák:

Ha fel akarunk lélegezni egy-egy mission között, és csak úgy elmegyünk mondjuk vadászgatni vagy beülünk pokerezni, akkor miért ne tehetnénk mondjuk egy-egy új outfit-ért? A játékban vannak unlockolható ruházatok, melyekhez bizonyos kitételeknek meg kell felelnünk, hogy Marston bácsira ráadhassuk. Van például 4 challange: Sharpshooter, Survivalist, Master Hunter és Treasure Hunter. Mindegyikből level 10-et érhetünk el azáltal, hogy a szint leírásának eleget teszünk. A Sharpshooternél például az első szinthez le kell lőjünk 5 repülő madarat, a Survivalistnál 6 db Wild Feverfew nevű virágot kell szednünk, és így tovább. Az egyik outfitet (Legend of the West) csak akkor használhatjuk, ha mind a 4 challangeből 10-es rangot érünk el. A többi outfithez általában vásárolnunk kell valamit a boltban, nyernünk kell a minigame-ekben (póker, kocka, patkóhajítás, stb.) vagy mellék küldetést kell végrehajtanunk. Mindegyik outfit képe mellett találunk leírást, ami az elérendő pontokat taglalja. Én személy szerint képes voltam órákat tölteni csak a pókerrel vagy a kockázással, megunhatatlan. Akár a kockázással is megszerzett pénzünket elkölthetjük a legközelebbi boltban pl. vehetünk lovat. Nagy meglepetésemre az egyik leggyorsabb ló a Magyar Félvér (Hungarian Half-bred) is megvehető. Ha megesne velünk az a szörnyű baleset, hogy egy puma feltűnésmentesen megöli a lovunkat, miközben teljes áhítattal nyúzunk meg éppen egy farkast, akkor nem kell újra megvennünk az elhalálozott utazótársat, mivel ha már egyszer kicsengettük érte a bankót, csak fütyülünk és jön új helyette. Persze minnél több ideig sikerül megtartanunk egy lovat, annál több lesz a staminája, de ha nem akarunk pénzt költeni, akkor nyugodtan be is törhetünk egyet.

Achievementek:

Az achievementek nagyon jóra és ösztönzőre sikerültek. Pl. az összes minigame-hez vannak Xbox360-on 10 gamerpontot érők, vagy ott van az egyik kedvencem: a Dastardly. Az achievement megszerzése érdekében el kell lopnunk egy nőt, akit megkötözve le kell tennünk a vonatsínre, majd szép nyugodtan végignézni az elkerülhetetlent. Persze vannak komolyabb hangvételűek is, a küldetések teljesítéséért és az állatállomány gyérítéséért. Viszonylag könnyű gamerpontot vagy PS trófeát szerezni, ha eleget játszunk.

Multiplayer:

A Red Dead Redemption multiplayer részével július végén 6 holland fiatal megdöntötte a videojátékozás világrekordját. 50 órát töltöttek a Playstation 3-al karöltve az RDR közösségi hálójában, úgyhogy ebből is látszik, hogy mennyire nagy érdeklődésnek örvend. Az online rész is legalább annyira élvezhető, mint az egyjátékos, ha a haverokkal Duelezünk vagy Team Deathmatchet játszunk. Esetleg megismerhetünk egy RDR-t játszó leányzót is, akivel romantikusan lovagolhatunk a csodálatos naplementében, és máris mintha egy másik világba csöppennénk. A lovaglás persze alacsony szinten eléggé vicces és lassú, ugyanis utazótársul egy szamarat kapunk, ami nagyon aranyos hangokat ad ki, ámde nem egy fénysebességgel száguldó Kentucky Saddler. Az viszont kárpótol, hogyha kellő szintet elérünk, nagyon sokféle skin-t választhatunk karakterünknek, valamint megannyi további újdonságra is lelhetünk. Mindenkinek ajánlom, hiszen ritkán van része az embernek ilyen western-közeli élményben, pláne ha a barátai is csatlakoznak hozzá, akkor igazán nem tudja majd letenni a controllert.

A sokak által emlegetett nagy negatívum(?):

Az RDR megjelenése után egyre több video került fel a játékban lévő bugokról a különböző videomegosztó szájtokra. Sajnos nem tudok ennek a ténynek ellentmondani, talán ez az egyetlen igazi hátránya a játéknak. Persze minden játékban vannak kisebb-nagyobb hibák, de miközben játszottam, óránként biztosan találkoztam legalább eggyel. Volt amelyik kellően idegesítő volt: mission közben egy-egy olyan bug, ami meggátolt a teljesítésében. Volt amikor a lovam látta kárát, beragadt két kő közé és le kellett lőnöm, de olyan is akadt amikor Mr. Marstonnal nem tudtam megmozdulni és be kellett töltenem az utolsó save-emet. Persze ezek a negatív bugok voltak, de voltak olyanok, amelyek mosolyt csaltak az arcomra. Ezekből több volt. Például amikor ott hagytam a lovamat Armadillo-nál, mert elmentem kétlábon vadászgatni. Mikor hívtam a lovat, nem jött. Megnéztem, hogy a térkép szerint hol tartózkodik az a kis csavargó. Rá kellett, hogy döbbenjek, hogy valószínűleg elege van abból, hogy ugráltatom és úgy bánok vele mint egy állattal, mivel a szalonban találtam rá az italpultnál. Máskor pedig bemenekült egy bankba előlem, ahova John bácsival nem is lehet bejutni. Volt még öngyilkos lovam, láttam öngyilkos banditákat, a semmit hajtó kengyeles bácsit, de mindez inkább megnevettetett, minthogy a körmömet rágtam volna mérgemben. A bugok nálam semmit nem rontottak a játékélményen.

Pro:
  • hihetetlenül jó és emlékezetes karakterek szerepeltetése
  • vegyes, de mindig szórakoztató főküldetések
  • szabadságérzet
  • sok élvezhető multiplayer opció
  • egyedülállóan hangulatos világ
Contra:
  • az átlagosnál kicsit több bug
  • duel (pisztoly párbaj) irányítási rendszere elsőre kicsit érthetetlen

Összegzés:

Kellemeset csalódtam a western egyedülálló világában. A kezdeti ellenállásomat felváltotta a vágy egy következő RDR részre, de szívesen játszom újra pár hónap múlva ezt is. Talán még a western filmekre is ráveszem magam, és már nem nézek furcsán másokra, ha éppen mondjuk a Volt egyszer egy Vadnyugat című film klasszikus jeleneteit bámulja. Véleményem szerint több ilyen játék kéne, ami felnyitja az ember szemét és képes elkalauzolni a múltba, anélkül, hogy unalmas, lerágott csont lenne. A Red Dead Redemption a maga nemében páratlan alkotás, a történetét tekintve művészi értékekkel bír. Mindenkinek ajánlom, főleg azoknak, akiktől ugyanolyan távol áll a western, a maga kliséivel, mint tőlem. Akik pedig amúgy is imádják, azokat úgyis első pillantásra magával ragadja ez a játék.

Read Dead Redemption

Red Dead Redemption DLC- Törvényen kívüliek a végsőkig (Co-Op)

Az RDR első hivatalos letölthető tartalma (DLC) ingyenesen elérhető Xbox 360 és PlayStation 3 platformon egyaránt. Ez a kiegészítő csomag 6 új cooperative küldetést tartalmaz amit 2-4 játékos élvezhet közösen. A kiadott küldetések mindegyike kellemes szórakozást nyújt, melyek a következő névvel és tartalommal fémjelzettek:

"Waltonék aranya" (Walton's Gold)

A Walton banda egy aranyban gazdag bányát tart az uralma alatt. Meg kell küzdenünk a banda tagjaival, és annyi aranyat kihozni tőlük a vasúti kiskocsin, amennyi erőnkből telik, mindezt amilyen gyorsan lehetséges.

"A folyó" (The River)

A Nosalida-i erődig vezet kalandos utunk, ahol egy nagy küzdelemben lehet részünk a város elrejtett fegyvereiért.

"Lőszer" (Ammunition)

A mexikói hadsereg városa Azul Tesoro ostrom alatt van! Rohamozzuk meg a kapukat ágyúk, sorozatlövő fegyverek, mesterlövészek golyózáporán keresztül, hogy leromboljuk a mexikói tüzérségi állásokat.

"Az elrabolt lány" (The Kidnapped Girl)

Egy újabb banda uralja a Mercer erődöt, ahol egy földműves lányát tartják fogva. A feladat megrohamozni az erődöt és likvidálni a bandát, majd elhárítani az érkező erősítést, miközben a lányt biztonságban haza kell juttatni a Ridgewood Farmon lévő otthonába.

Továbbiak:
"A szökés" (The Escape)
"A csorda" (The Herd)

A "Törvényen kívüliek a végsőkig" co-op pack további multiplayer előnyökkel jár, valamint achievementekkel, trófeákkal és szórakoztató játékélménnyel.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.9/10 (11 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +7 (from 7 votes)
5aug/100

Új LittleBigPlanet2 trailer – Kreatív!

Napvilágot látott egy új trailer a novemberben boltokba kerülő, PS3 exkluzív LBP2-ről. Csak úgy, mint a korábbi trailer, ez is lenyűgöző, és zseniálisan prezentálja a játékban rejlő kreatív erőt.
A játék túlmutat a játék fogalmán, inkább szolgál egy platformként, egy olyan környezetként, amiben a saját játékainkat megvalósíthatjuk. Tervezhetünk saját pályát, saját ellenfeleket, átvezető videókat, mi szabhatjuk meg a szabályokat, egyszóval saját játékot kreálhatunk. Azok a játékosok, akik nem rendelkeznek kellő kreativitással, magukhoz szólíthatják a fejlesztők által készített 50 alap pályát, és megmenthetik Craftworld világát a gonosz Negatrivitron-tól. Habár a fejlesztők állítása szerint inkább a minijátékokra koncentráltak, megnyugtattak mindenkit, hogy legalább olyan színvonalasak lesznek az alap pályák, mint a LittBigPlanet első részében voltak. Várjuk szeretettel, csekkoljátok a videót.

UPDATE
ITT a link, a sony blogjára, ahol megtekinthető a videó is.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
5aug/100

Batman: Arkham City bejelentés

A mai napon, a Warner hivatalosan is bejelentette a soron következő Rocksteady játékot: folytatódnak Batman kalandjai az Arkham City-re keresztelt játékkal.
Jelenleg túl sokat nem tudunk a játékról, csak egy körülbelüli megjelenést említettek 2011 őszére, célplatformnak pedig a PS3, X360 és PC triót jelölték meg.
Amit már eddig is csiripeltek a madárkák: Játékterünk alaposan kibővül, Arkham intézménye után Gotham városában is tehetünk egy kirándulást, olyan gonosztevők társaságában, mint Joker és Harley Quinn. Pletykák szerint tiszteletét teszi majd Two-Face, Mr. Freeze és Talia al Ghul is.

Van ám nekünk két remekül kinéző GameInformer borítónk is, mindkettőn Catwoman és Batman pózol, ami megerősíti a tényt, hogy Catwoman is szerepet kap a játékban, és felveti a kérdést a co-op lehetőségéről. Ezekről hamarosan többet tudhatunk meg. A két borítót alább megtekinthetitek.

bman1 bman2

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 0 votes)
4aug/100

Crysis 2, még várnunk kell

A Crytek világvége hangulatú FPS játékának új fejleményei szerint, az évvégi ünnepekre kitűzött megjelenés elmarad. Valószínűsítem, hogy költségvetési vagy marketing probléma lehet a háttérben, de erről nem sokat tudni. Az viszont biztos, hogy az EA által megjelölt új dátum: 2011 első negyedéve. Sok más közkedvelt játéknak is ekkorra tűzték ki a dátumot Electronic Arts-ék, pl.: Dead Space 2, Bulletstorm, Darkspore, Fight Night Champion, valamint az általuk nemrég nyilvánosságra hozott Need For Speed Shift 2. Úgy tűnik a következő év eleje legalább annyira izgalmas lesz, mint ebben az évben volt.

Crysis 2

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 0 votes)
4aug/100

Assassin’s Creed: Brotherhood, egy testvériség születése

A Ubisoft egyik legédesebb és egyben agyonmarketingelt gyümölcse a jól ismert Assassins’s Creed egyfajta „mellékfolytatása” a Brotherhood. A címe az alaptörténetből fakad, miszerint Ezio saját testvériségével (kedves bérgyilkos bácsikkal) útra kel, hogy leszámoljon a legádázabb ellenségeivel. A bácsik azért fontosak, mert egy teljesen új AC játékélménnyel járulnak majd a gémerörömökhöz. Még nem tudni, hogy pontosan mennyire kapunk lehetőséget az irányításukra, esetleg csak vészhelyzetben jönnek-e majd kisegíteni minket, amikor nem ugrik elő az „iker csukló-pengénk”, mindenesetre nagy reményt fűznek hozzájuk a készítők.
Amihez viszont nem kell nagy reményt fűzniük, hiszen alapból nagyon csábítónak és ez által sikeresnek elkönyvelhető, az az online játékmód. Biztos sokaknak eszébe jutott már, hogy milyen überbrutál élményt okozna egy multiplayer szekció a játékban, és ezt meg is valósították. Választható kasztok (más fegyverek és képességek járulnak mindhez), skinek és karakterfejlődés. Tengernyi plusz játékóra, melyet más online játékosok üldözésével (akiket random jelöl ki nekünk a játék) tölthetünk, majd futkorászás az elől, akinek mi jelentünk meg a képernyőjén. Az AC2-ben feltűnő Doktor is üldözőbe vehet minket, ha sikerül megölnünk az ellent. Mindezt csodálatos velencei környezetben, a sima járókelőknek álcázott más online bérgyilkosokkal körülvéve.

A várható megjelenés dátuma: 2010. november 16.

Az Assassin’s Creed: Brotherhood megjelenik Collectors és Limited Codex kiadásban is.

Limited Codex tartalma:

  • Assassin's Creed: Brotherhood játék
  • Reneszánszkor emlékét idéző ládika
  • Római térkép
  • Multiplayer módhoz karakterkártyák
  • Lineage DVD (Assassin’s Creed 2 elősztorija, melyben Ezio apja a főszereplő)
  • Bónusz DVD
  • Játék zenéit tartalmazó lemez
  • 2 exkluzív egyjátékos map
  • 2 multiplayer karakter: Harlequin & Officer

Assassin's Creed Limited Codex kiadás

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
17júl/100

God of War 3 teszt

God of War 3 előzmények

Időszámításunk után Playstation1 körül volt az az időszak, amikor általános iskolás éveimet tengettem, és hát alapvetően nem történt túl sok érdekes dolog egészen addig a bizonyos töri óráig, ahol is a görög mitológiába kaptunk egy érdekfeszítő bevezetést. Azonnal megtetszettek a különösen csengő nevek, a mitológiai lények és keletkezésük históriája. Biztos vagyok benne, hogy hasonlóan éreznek a Santa Monica Studio fejlesztői is, mert zseniálisan belefonták Kratoszt és tetteit a görög mitológia kalandos és sokszínű szövetébe.

God of War (2005)

A játék főszereplője Kratosz (Κράτος, vagyis görögül: erő), a spártai hadak legifjabb, de tehetséges kapitánya. Ha röviden kéne jellemezni őt, akkor a legmegfelelőbb szó a brutális lenne. Iszonyú testi erővel rendelkezik, gyors, kegyetlen mészáros.
Az első részben Árésszal, a háború istenével szerződést köt, a lelkét adja, hogy megnyerhessen egy kétséges kimenetelű ütközetet. Az új erőtől Kratosz olyan vérszomjassá vált, hogy későn vette észre, még saját családját is elpusztította. Ekkor egy jósnő elátkozta, felesége és lánya hamvai a bőrébe ivódtak, fehérre festve őt, és ettől kezdve csak úgy emlegették őt, mint Spárta szelleme. Kratosz rettenetes bosszút fogad, megöli Árészt, és mind azt, aki az útjába áll. Kratosz győzött, és erejénél fogva ő lett az új háború istene.

God of War II (2007)

A történet közvetlen onnan folytatódik, ahol abbamaradt. Az olümposziaik egyre kevésbé tolerálják az új isten viselkedését, ezért Zeusz csapdába csalja, és az Olümposz Kardjával elszívja minden emberfeletti erejét. Kratosz ezután szövetségre lép a Titánokkal, megütközik Zeusszal, de amikor épp legyőzhette volna a főistent, megjelent Athéné, és őt érte a halálos sebzés. A haldokló istennő utolsó szavaiban még felfedi a titkot, Kratosz Zeusz fia. Az epilógusban Kratosz Gaia hátán, és még egy sereg Titánnal egyetemben másznak az Olümposz csúcsa felé, hogy végképp eltöröljék az isteneket a föld színéről.

God of War III (2010)

A God of War III megjelenésével több értelemben is eljutottunk a csúcspontra. Elsősorban Kratosz feljut az Olümposzra, beteljesíti saját és Zeusz sorsát, ezzel egy epikus trilógia lezárul, és végül a harmadik részt váró játékosok türelmetlensége átváltozik egy magas szintű játékélménnyé az első másodperctől kezdve.
A történetről sok mindent nem szeretnék elárulni, ezt át kell élni. Annyit azonban megosztok, hogy találkozunk Poszeidonnal, a tengerek urával, Hádésszal az alvilágban, az olümposzi városban Hermésszel, Héliosszal, Hérával, sőt még Héraklész is tiszteletét teszi majd. Ezenkívűl fegyvert fog nekünk készíteni a kovácsmesterség sánta istene, Héphaisztosz, megajándékoz minket bájaival Aphrodité, és természetesen összefutunk a titánokkal is, Gaiaval, Kronosszal és Perszeusszal. A játék során lesznek tanácsadóink is, Athéné kísértet formájában, Pandóra kislány alakban, és még valami -ami nekem nagyon tetszett-, az alvilágban itt-ott elszórt jegyzetlapok, naplórészletek is útmutatóul szolgálhatnak. Ezek a kis pergamenek rejtelmes szövegeket tartalmaznak, fokozzák az amúgy is ütősre sikerült túlvilági hangulatot. Járjunk bárhol is, az adott helyszín hangulata, látványa lenyűgöző. A szűk barlangjáratokon át a monumentális templomokig, az alvilág mélységétől a legmagasabb hegységig megfordulunk majd.
A harcrendszer alapjaiban változatlan maradt. A régi játékosok számára nem kell új kombókat megtanulni, a szokott módon előcsalhatóak az L1+négyzet,háromszög vagy a kör gomb megnyomásával. Újítás történt viszont a mágia és a tárgyhasználat terén. A varázslatok most már a fegyverekhez vannak rendelve, mindegyikhez egy-egy, tehát összesen négy mágikus támadást vethetünk be. A megszerezhető kiegészítők, mint például Hermész csoda lábszárvédője vagy Apollón íja a sárga tárgyerőcsíkból meríti erejét, ami idővel regenerálódik, elég pár másodpercig pihenni hagyni. A játékmenet lendületes, a fix kameraállás ellenére egyetlen egyszer sem fordult elő az a bosszantó, vagy idegesítő érzés, ami rengeteg hasonló szemszögű játéknál felmrül. A fejlesztők remekül eltalálták, hogy mikor kell a népirtást felvláltani a logikai vagy ügyességi részekkel, sőt még kombinálni is tudták ezeket az elemeket.
Ha véletlen a GoW3 kapná majd az év játéka kitüntetést, annak az egyik nyomós oka a grafika lenne. Ugyanis lehengerlő. Hatalmas részletességgel kidolgozott tájak, szereplők, olykor madártávlatból szemlélő kameraállás, ennek ellénre a játék stabil fps-sel fut. A fény-árnyék játékok olyannyira életszerüek lettek,  hogy nem egy alkalommal álltam meg egy helyszinen csak azért, hogy gyönyörködjem a látványban. Történt egyszer egy sziklás, barlangos résznél, ahol egy jókora hasadékon betűzött a Nap fehér fénye, az előtérből pedig egy fa ágai hajlongtak a fénysugárba olyan költői látványt nyújtva, ami egyszerűen nem hasonlítható semmihez, csak a valósághoz. Fontos megemlíteni az átvezető animációkat, ugyanis nincsenek előre renderelt videók, mindent a játék grafikus motorjával oldottak meg, tökeletes eredménnyel, töltési idő nélkül!
Ezek után már csak hab a tortán, hogy a zenei aláfestés passzol minden egyes szituációhoz. Sőt, majd mi magunk is eljátszhatjuk a játék főcímdalát, de ez maradjon meglepetés. A hanghatások, fegyvercsörgések, az alvilági jajveszékelések, csatakiáltások, és a szereplők szinkronhangjai kifogástalanok. Az igaz, hogy nincsenek ok és okozati viszonyokat boncolgató párbeszédek, de ez nem is baj, elvégre Kratoszt nem szónoki képességei tették híressé.
A legalább 9 órás eufóriát okozó God of War 3 végéhez érve csak egyetlen keserű gondolat merült fel bennem, hogy vége.

God of War 3 értékelés

Látvány (10/10)
Az idők végezetégig lehetne ragozni, hogy mennyire kifinomult és részletes mitológiai világba csöppenhetünk, de most elégedjetek meg annyival, hogy lélegzetelállító.
Hang (10/10)
Szemünk kényesztetése mellett jut bőven a fülnek is, amiről a szimfónikus dallamok és az igazán odaillő hanghatások gondoskodnak.
Játékmenet (10/10)
Pörgős, lendületes, megvan az egyensúly a logikai, ügyességi és kaszabólos részek időtartama között, valamint az irányítás egyszerű, nincs szükség millió kombináció fejbentartására.
Szavatosság (10/10)
Akinek kedve van kötözködni, most megtehetné, mondván, hogy nincs többjátékos mód, kipörgetem a sztorit, és vége. De ez nem így van. Biztos vagyok benne, hogy aki egyszer megtapasztalta a God of War játékok egyediségét, később kezébe fog venni egy görög mitológiáról szóló könyvet és olvasni fog,aztán játszani, ovlasni, majd újra játszani.
100% Kiváló!

Írta: Gege

GOW3 Termék adatlap, vásárlás: God of War 3

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (12 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +7 (from 9 votes)
11márc/100

Playstation Move – A Sony új mozgásérzékelős kontrollere

A Sony hivatalosan is bejelentette az év talán legnagyobb újítását, a Playstation Move-ra keresztelt mozgásérzékelős irányítóját, mely 2010 őszén kerül majd forgalomban, a következő csomagokban:

playstation-move-1

Playstation Eye Kamera & Move Controller
- Starter disc játékdemókkal
- USA ár: < 100$

Move Controller
- További irányítók is természetesen kaphatók lesznek, de első körben mindenféleképpen szükségünk lesz egy kamera + move controller kombinációra

Playstation 3 Move Bundle (csomag)
- Ps3 konzol
- Dualshock 3 Controller
- Move Controller
- Playstation 3 Eye Kamera

Ezen kívül a Sony hamarosan bejelenti az egyik saját fejlesztésű top  játékát a Move Controllerhez. A Playstation Move Controller mellé szükségünk lesz egy második, segédirányítóra is, ugyanúgy mint a Nintendo Wii-nél a Nunchuk (kisérteties a hasonlóság a Wii Nunchuk és a Playstation Move segédkontrollere között). Egyetlen fontos különbség a két kiegészítő között, hogy a Nunchuk vezetékes, a Move segédkontrollere pedig vezetéknélküli technológiával fog működni. Erre az irányítóra olyan fő címeknél lesz szükségünk, mint például a SOCOM, itt az analógkarral kell majd például fordulni. A pontos ár egy későbbi időpontban, valószínüleg a E3-on lesz ismert.

playstation-move-2
PS3 és a Wii között a legfontosabb különbség a Ps3 Eye kamerája lesz, amely lehetővé teszi majd a 3D mozgások és pozíciók érzékelését. A kamera segítségével a talajt is tudja majd modellezni a PS3, így a játékokban sokkal komolyabb játékélmény lesz elérhető.

Részletes specifikáció még nem érkezett, ami biztos hogy egy magas precizitású szenzor, 3 irányú giroszkóp, 3 irányú sebességmérő, mágnes szenzor lesz segítségünkre. Az irányító tetején egy gömb fog világítani, különböző színekben, így a kamera egészen kifinomult technikával fogja tudni követni a mozgást.

Az irányító segítségével a Playstation 3 konzolunkkal elérhetővé válnak az eddig kizárólag Wii platformra tervezett játékok, így egy tenisz játékot is élethűen tudnak majd modellezni, a ping pongon keresztül az FPS játékokig szinte az összes játékműfaj megtalálja a helyét a Playstation Move által nyújtott lehetőségek között.

A Playstation Move segédirányítóját ugyanúgy a másik kezünkbe kell majd fogni, mint a Nintendo Wii-nél a Nunchukot.

playstation-move-3
Jelenleg 36 alkalmazott dolgozik a Playstation Move technológián, 20 játékot várnak idén a Sonynál.

Hivatalos projektleírás:

Termék név: PlayStation Move Motion Controller
Termék kód: CECH-ZCM1
Megjelenési dátum: 2010. Ősz
Ár: Nincs egyelőre
Szín: fekete
Súly: ~145g
Méretek: 200mm x 46mm
Elem: Lithium-Ionos akkumulátor
Töltés: DC 3.7V
Hőmérsékleti tartomány: 5C ~ 35 C

Termék név: PlayStation Move sub-controller
Termék kód: CECH-ZCS1
Megjelenési dátum: 2010. Ősz
Ár: Nincs egyelőre
Szín: fekete
Súly: ~95g
Méretek: 138mm x 42mm
Elem: Lithium-Ionos akkumulátor
Töltés: DC 3.7V
Hőmérsékleti tartomány: 5C ~ 35 C

akrstf ~ konzolvilág

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (9 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
5márc/105

Aliens VS Predator (PS3) játékteszt

FaceBook rajongói oldal fórum részlegében merült fel a kérdés, mi lenne ha Ti játékosok mutatnátok be az általatok tesztelt játékokat, így történt ez az Aliens VS Predator PS3-as kiadásánál is. Segítségünkre Kaposi Gergő volt, aki igazán profi és részletes leírást adott a játékról, még ha egy picit kritikusra is sikeredett, de a játékteszt írás egy szubjektív műfaj.

Aliens VS Predator játékteszt

aliens-vs-predator-ps3-cover

Előzmény

Kis városunkban régóta kering a legenda egy film körül, mi szerint ha megnézted, hosszú hónapokig nem lesz nyugodt éjszakád. Biztos kitaláltátok a címét, igen, az Alien. A mozipremier 1979-ben volt ,és a fekete, halálosztó idegen azonnal berobbant a köztudatba. Épp, hogy belecsöppentem 13. életévembe, amikor először láttam a filmet, és a legenda igaznak bizonyult...

Az Alien sikeres folytatásokat élt meg film,képregény és könyv formájában egyaránt. Egyeduralma azonban nem tartott sokáig,megszületett a vetélytárs Predator, aki 1987-ben lopakodott be a mozikba.

Természetesen a videojáték piac is ki akarta venni a maga részét, sorban készültek az idegen és a ragadozó harcait elmesélő játékok. Nagyszerű alkotások születtek Atari-ra, Commodore 64-re,Sega-ra, PSX-re és PC-re.

Az első nagy sikerű Aliens vs. Predator játékot a Rebellion fejlesztői mutatták fel 1999-ben. A korszerű grafika, a filmekből jól ismert hangok, zenék nagyszerű légkört teremtettek maradandó játékélményt nyújtva.

Teltek-múltak az évek, potyogtak is az AvP filmek, könyvek többnyire sikerrel, de videojáték téren csalódnunk kellett. A nagy visszatérésre 2010 februárjáig kellett várnunk. Most kiderül, hogy érdemes volt-e.

A játék

Térjünk is a lényegre! Helyezzük be az AvP3 korongot kedvenc konzolunkba, indítsuk a játékot, és készüljünk fel! A főmenü egyszerű, de dizájnos, felkínálja az egyszemélyes játékot, többjátékos üzemmódot interneten keresztül. Némi beállítások opció, és extrák. Én az egyszemélyes hadjáratot szeretném bemutatni, úgyhogy itt megnyomjuk az X gombot. A szokott lehetőségek közül választhatunk, vagyis Marine, Alien és Predator missziók.

PREDATOR

A Predator sztorit egy fiatal, az utolsó próbára megérett ragadozó személyében játszhatjuk végig. Az első helyszín a dzsungel, azon belül egy kőből épült fedetlen rituális kamra. Itt 3-4 elit Predator ad nekünk jó tanácsot az út előtt, és röviden elmondják, milyen fegyverarzenállal és speciális képességekkel bírunk. Közelharcot alkarunkra erősített, borotvaéles csuklópengékkel vívhatunk. A pengék nem csak a kedves kuncsaft feldarabolására, hanem védekezésre is alkalmasak. Távoli célpontok likvidálására megkapjuk a shouldercannon-t, a vállon elhelyezkedő lézerfegyvert, a disk-et és egy elhajítható lándzsát. Emellett van még távvezérlésű aknánk, de valahogy egyszer sem éreztem szükségét. Említést érdemel még sisakunk is, hisz összeköttetésben áll fegyvereinkkel, és láthatóvá teszi küldetésünk céljait, vagy éppen célpontjait. A játékban szerepet kapott egy új funkció: a fókusz. Ha területre fókuszálunk, legyen az egy távoli pont magunk előtt, vagy egy magas fa ága, esetleg háztető, az X gomb lenyomásával a ragadozó egy erős ugrással máris ott terem. Abban az esetben, ha személyre fókuszálunk, átváltunk követő üzemmódba, elég csak a támadó gombot püfölni és karakterünk odaszökken, áldozatát a képernyő közepén tartva felveszi a harcot. A fókusz segítségével most már teljes értékű predátorként mozoghatunk a térben előre-hátra, fel és le iszonyatos gyorsasággal. Piros pont jár azért, hogy végre a testünk tökéletes szinkronban van a környezettel.

Fiatal vadászunk útja során rengeteg aliennel és tengerésszel küzd meg, és minden egyes küzdelem egy valóságos adrenalin bomba. A négyzet gomb lenyomásával keményen megragadja prédáját, és brutálisan kivégzi azt. Külön pozitívum, hogy néhány ember csonkítása hasznos is lehet, hisz a továbbjutáshoz fontos ajtókat retinaszkennerrel felszerelt zár védi.

Itt-ott azonban felbukkan a kaszttal kapcsolatosan pár negatív elem. Az első, amit csalódva vettem tudomásul, az maga a predator hangja. Nincs meg a jellegzetes üvöltés, az összetéveszthetetlen kattogás, e helyett valamilyen vadállati hangot adtak neki, ami teljesen idegen a fanatikusok számára. A következő fájó pont ismét a hangok terén van, mégpedig a fegyverek. A shouldercannon, a disk tipikus effektjei is teljesen mások. Ne essen félreértés, az audió minőség kifogástalan, csak egyszerűen nem „predatoros”.

Az említett negatívumokat mellőzve megkaptam, amiket elvártam a játéktól. Érezni a Predator erejét, gyorsaságát és kegyetlenségét, sőt, még a tiszteletet is, amit elhunyt társai felé mutat. Lendületes a történet, de talán egy kicsit túllendítették, és nagyon hamar célba ér. Szűk két óra alatt végigjátszható, ami nagyon kevés.

logoALIEN

Hasonló cipőben jár az Alien misszió, mint a Predator. Brilliánsan indul a történet, nagyon jól eltalált irányítás, élvezetes játékmenet, apró negatívumok, és hirtelen véget érés.

A sztori egy laboratóriumi körülmények között született Alienről szól, akit koponyáján megjelölnek egy 6-os számmal azonnal megmutatkozott intelligenciája miatt. Miután megkapjuk „6-os” irányítását, ki kell szöknünk a szobából és eleget kell tenni a királynő utasításainak. Ezek a parancsok sajnos elég egysíkúak lettek: ölj meg mindenkit, juss tovább a következő szintre.

Ami kárpótolhat minket, az a jóra sikeredett vezérlés, és a látványos kivégzések.

A három faj közül mindig is az Idegen kontrollálása volt a legnehezebb, elsősorban falmászó képessége miatt. Most azonban könnyebb a tájékozódás, mint valaha. Egyik falról a másikra lazán átugorhatunk anélkül, hogy előtte a padlóra kéne mászni. A fókusz gombnak köszönhetően bármilyen pozícióból villámgyorsan támadhatunk, nem kell a helyezkedéssel vesztegetni a drága másodperceket. Még egy hasznos újítás, a sprintelés képessége pedig szélsebessé teszi a közlekedést. A szellőzőjáratok használata is gyors és egyszerű lett. Az X gomb megnyomásával a legszűkebb járatba is könnyen bemászhatunk minden nehézség nélkül.

A kivégzések igazán vérfagyasztóra sikerültek. Fejletépés, felnyársalás, lékelés. Bármerre járunk, garantált a vérfürdő. Ötletes újítás a civilek elkapása, földreteperése és gazdatestként való felhasználása. Az egyetlen probléma az, hogy mindig ugyan azt az animációt látjuk. Megragadjuk a delikvenst, földre szorítjuk, épp arra mászik egy arctámadó és hopp, rá is ugrik. Ráadásul a játék kimenetelét egyáltalán nem befolyásolja, hogy hány testvérünk születését segítjük.

Végeredményben egy jó Alien kampányt kaptunk, a hang- és képi látvány felidézi a filmek sötét, hátborzongató atmoszféráját. Megjegyeznék még egy pozitív élményt, az pedig a lény lélegzése. Ha megtapadunk egy kicsit a falon és nem mocorgunk, hallhatjuk azt az összetéveszthetetlen, agresszív szuszogást, amitől igazán feláll a szőr az ember hátán.

MARINE

Véleményem szerint a tengerészgyalogos lett a játék gyenge pontja. A sztori sablonos, semmi fordulat. Sebaj, hátha kihúzza a csávából a játékmenet, de nem így van. Az AvP itt mutathatta volna meg leginkább a „shooter” részét a játéknak, de nem tette. Arról ne is álmodjunk, hogy egy felénk rohanó alient le fogunk lőni anélkül, hogy a fél tárat el ne pazarolnánk. Az egyetlen hatásos módja az idegenek megölésének a közelharc. Megvárni a támadást, blokkolni, puskatussal leakasztani neki egy akkorát, hogy földre boruljon, és fektében szitává lőni. De kérdem én, milyen tengerész az, aki kivédi az univerzum leghalálosabb fajának acélos támadását, egy ütéssel leteríti, és egy ujjmozdulattal kivégzi? Itt valami nagyon el lett fuserálva. A játék első 10 perce után megszűnik a rettegés, az óvatosság, hisz nincs mitől tartanunk. A félelmet az idegesség váltja fel. Mindenhol koromsötét, a vállunkra erősített lámpa pedig olyan kis területet világít be, hogy képtelenség tájékozódni. Szerencsére van nálunk fényjelző, ez már komolyabb távolságot vág ki a sötétből, de mindössze kb.10 másodpercig ég, és egyszerre csak egyet dobhatunk el.

Az egyetlen kellemes dolog az, ami a Predatornál pont hiányzik, vagyis az ismerős hangok. A filmből jól megszokott fegyverek ugyanúgy ropognak, a mozgásérzékelő, az ajtók, liftek hangja mind-mind visszatér, sajnos azonban ez kevés.

Csalódtam...egy mindenki által Rookie-nak -azaz újoncnak- hívott közlegény egyedüliként túléli a Halál és a Ragadozó támadásait, puszta kézzel leteríti mind a két retteget fajt, nem fél senkitől és semmitől, az egész játék alatt egy mukkot nem szól, csak végrehajtja a megadott parancsokat, még ha azokat egy ismeretlen nőtől is kapja.

Összegzés

Látvány (9/10)

Grafikailag nincs mit kifogásolni, egyszerűen szép az egész. A környezet és a tárgyak szépen reagálnak minden változó fényre, a karakterek és a világ kidolgozottsága részletes. Az átvezető animációk hatásosak.

Hang (7/10)

Az effektek minőségével nincs gond, csak feleslegesnek vélem megváltoztatni azt a tipikus közeget, ami segítette kultusszá tenni az Alien és Predator filmeket. A zene viszont rendben van, főleg a Ragadozó kampánynál hallunk ismerősen csengő dallamokat.

Játékmenet (7/10)

Az Idegen és a Vadász irányíthatósága teljesen jó, könnyen megszokható, élvezetes gyilkolászást csaphatunk, a Tengerész viszont...siralmas. Lassú,fáradékony, kicsit ugrik,  mégis egykézzel leüti ellenfeleit.

Szavatosság (3/10)

Itt már gondok vannak. Rövid SinglePlayer, részemről a MultiPlayer élvezhetetlen, kivéve talán a Survivor mód, újrajátszhatatlan Marine kampány.

65% ~ Kaposi Gergő

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 0 votes)
27feb/100

Playstation Store újdonságok – USA 02.26

Rengeteg európai PS3 tulajdonos rendelkezik USA accounttal, nekik készítettük a következő kis leírást, milyen játékok, demók érkeznek a Playstation Store tengerentúli szekciójába:

play_store

Playstation Store USA újdonságok:

Letölthető játék:
- Greed Corp. (USD 9,99)

PSone klasszikus
- Grandia (USD 9,99)

Demók
- God of War III
- Darksiders
- DiggerHD

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)