Singularity – Urald az időt, urald a jövőt!

Eleinte úgy tűnhet, hogy a Raven Software legújabb FPS játéka nem tud újat mutatni a játékosoknak, de engem teljesen lenyűgözött az a speciális fegyver, amellyel újra tudjuk építeni az évek során tönkrement tárgyakat. A történet 2010-ben kezdődik egy titkos orosz szigeten, ahol egy új elemet fedeztek fel, amit „E99”-nek neveztek el és csak ezen a kicsiny földrészen található meg az egész Földön. Amikor átvesszük az irányítást a főszereplő (Renko) felett egy helikopter baleset túlélőjeként kell boldogulnunk. Ahogy haladunk előre a horrorisztikus városban elérjük a szigeten lévő orosz kutatóintézetet, ahol megszerezzük a „TMD”-et ami egy időmanipuláló fegyver amelynek másodlagos funkciójával tárgyakat vihetünk másik helyre ezzel segítve az előrehaladásunkat. Innentől kezdve figyelhetünk a félig nyitott garázskapukat, amiket meg tudunk emelni egy doboz segítségével, és így titkos helyekre juthatunk. Ezt a fegyvert akár az ellenfeleinken is használhatjuk, akikből így szempillantás alatt hamu lesz, esetleg a fedezéküket bomlasztjuk le, majd építjük vissza és máris használhatjuk mi a lövedékek előli búvóhelynek. A játék másik érdekessége, hogy alkalmanként vissza kell mennünk az időben 1955-be, hogy ott változtassunk a jövőn, esetleg csak azért mert csak így tudunk előre haladni a romok miatt. A történet érdekessége még a különböző befejezések. Egészen a játék végéig mi vagyunk a jófiúk, de amint elérjük a végét döntés elé állítanak minket, hogy jó, rossz esetleg semleges befejezése legyen a játéknak. Egy kis ajándék a készítőktől a Lost-ból ismert kerék, amit Benjamin és Locke is használt.
A multiplayer részben kétféle játékmód elérhető a játékosok számára. Az egyik egy szokásos Team Deathmatch, amelyben a katonák és mutánsok oldalán is megpróbálhatjuk győzelemhez segíteni a csapatunkat a különböző „kasztok” segítségével. Ennek a módnak az érdekessége, hogy míg a katonákkal FPS nézetben kell menni addig a szörnyeknél mindezt TPS-ben kell kivitelezni. A másik lehetőség az „Extermination” nevet viseli, amelyben a katonáknak ellenőrzőpontokat kell elfoglalniuk, míg a mutánsoknak meg kell védeni ezeket a helyeket. Ebből kiderül, hogy a többjátékos módban elengedhetetlen a kommunikáció, az időzítés és a csapatmunka. PS3 játékok vásárlása a GameShop szaküzletében, ha pedig az Xbox 360 játékok érdekelnek akkor is a GameShop-ban a helyed!
Személyszerint én nem csalódtam a játékban annak ellenére, hogy sok játékhoz lehetne hasonlítani, valamint elég rövidre sikeredett. Viszont a története annyira jól sikerült, hogy teljesen lebilincselt a játék elé. A táj egyenesen szemet gyönyörködtető látványt nyújt. A tárgyak és élőlények öregbítésének valamint fiatalításának megvalósítása szerintem lenyűgözőre sikeredett. Összességében egy nagyon pörgős FPS játékot kaptunk, amelyben a idő manipulálása elengedhetetlen.
Brink – az FPS-ek innovátora

Kiadó: Bethesda Softworks®
Fejlesztő: Splash Damage
Megjelenés: 2010, ősz
Platform: PC / Xbox 360 / PLAYSTATION 3
Műfaj: First Person Shooter
A Brink egy olyan first-person shooter, mely magában foglalja a singe-player, co-op és multiplayer feature-öket és ezek között szinte eltérések nélküli átmenetet képez a játékélményben. Egyedi világában fejleszthetjük karaktereinket, akár egyedül, akár barátainkkal vagy ha online játszunk. Sajátos harci technikánkat alkalmazva menthetjük meg önmagunkat és az emberiséget az utolsó menedékhelyünkért küzdve. A Brink lenyűgöző egyvelege a dinamikus mozgástérnek, csaták kidolgozott színterének, testreszabható karaktereknek/lehetőségeknek és a teljesen innovatív irányítási rendszernek, ami azt eredményezi, hogy egyáltalán nem lehet abbahagyni.
A történet:
A Brink a közeli jövőbe kalauzol el minket. Egy mesterséges, lebegő városba az Ark nevű tenger fölött, amely több száz külön szigetet foglal magában. Eredetileg kisérleti, önellátó célzattal építették 100% "zöld" lakóhelynek, azonban az Föld óceánjainak hihetetlen mértékben kezdett növekedni a vízszintje, ezért az Ark az emberiség menedékhelyévé vált. Az Ark eredeti alapítói és azok utódjai, valamint az ide menekült "Vendégek" zsúfolásig telítették a várost. Ark elszigeletődött a világ többi részétől.
Most, az Ark alapításának 40. évfordulóján és a majdnem 25 éves társadalmi nyugtalanság után (amit a "Vendégek" beözönlése okozott), az emberiség utolsó menedékhelyét a civil háború kirobbanásának veszélye fenyegeti. A mi döntésünk, hogy a "Védelmezők" vagy az "Ellenállók" pártját fogjuk-e, rajtunk múlik az Ark és az emberiség jövője.
Nem csak egy "újabb hős"-
A játékosok számára számtalan testreszabhatósági lehetőség áll rendelkezésre. A karakterek kinézetének formálásában végtelen az alkalmazható kombinációk sorozata - így mindenki teljesen egyedi és sajátos karaktereket hozhat létre. Minnél előrébb jutunk a játékban, annál több tapasztalati pontot gyűjthetünk és ezzel újabb ruhákat/kiegészítőket kapunk.
Az érme két oldala -
A single player módban küzdhetünk a Védelmezők vagy az Ellenállók oldalán és ugyanazt a karakterünket használhatjuk az online csatatéren is.
A vonalak elsimítása -
Egyedi karakterünket bármikor használhatjuk online! A Brink lehetővé teszi, hogy campaign, co-op és multiplayer játékok között szabadon mozoghassunk. Multiplayerben másik 7 játékossal (vagy AI karakterekkel) játszhatunk együtt, az ellenfelekkel összesen 16-an vehetjük fel a harcot egymás ellen.
Játssz OKOSAN -
A Brink ugyanazt az ismerős shooter irányítást alkalmazza, mint amihez már hozzászoktunk, eltekintve a mesterséges kényszerhelyzetektől és frusztrációt okozó irányítási nehézségektől, amit egy új irányítási lehetőséggel küszöböltek ki: a SMART gombbal. Ha megnyomjuk a SMART gombot, a játék dinamikusan kiszámolja, hogy hová akarunk eljutni és ott is leszünk (ezt nem úgy kell érteni, mintha teleportálnánk, hanem a karakterünk pl. átlendül egy fémcső alatt, amit más játékoknál lehet körülményes lenne harc közben kikerülni). Akár egy FPS-veterán vagy egy kezdő játékos próbálja ki a Brink-et, a játék lehetőséget ad arra, hogy még intelligensebb döntéseket hozhassunk az akciódús és felgyorsult szituációkban a SMART segítéségével.
Körülményekre érzékeny célok és rewardok -
A tárgyak, küldetések, kommunikáció, és az inventory tartalma mind dinamikusan generálódik, mindez a játékos szerepére, kondíciójára, helyére, társaira és a teljes játékstátuszára alapozva - az összes játékmódban. Mindig tudni fogjuk, merre kell mennünk, mt kell csinálnunk ott és mi lesz a jutalmunk a sikerért cserébe.
Nálam az elgondolás és a megvalósítás (a gameplayekből ítélve) 10/10. Szerencsére a megjelenés sincs már olyan messze.
Deus Ex: Human Revolution trailer & gameplay
A Deus Ex címet viselő Ion Storm Inc. által fejlesztett Sci-fi FPS/RPG 2000-ben jelent meg. Az Eidos Interactive munkássága alatt kiadott játék számos díjat nyert. Ezután megjelent 2003-ban a Deus Ex: Invisible War, majd 2007-ben a kiadó bejelentette, hogy készülőben van a harmadik rész.
A harmadik részből már láthattunk egy trailert, ami látványban garantálja az eddig kiadott részekben tapasztalt színvonalat. Az Eidos azóta napvilágra hozott egy új videót, ami a történetbe és a gameplaybe enged betekintést. Az egész játékon végigvonultatnak egyfajta sajátos hangulatvilágot, megalapozva azt az aranyozott és feketés színvilággal.
A Deus Ex: Human Revolution 2027-ben történteket dolgozza fel, az első részhez képest a múltba nyúlik vissza a cselekmény. Ez azért is fontos, hiszen az első részben a nanotechnológiai fejlődésnek köszönhetően voltak használható skilljeink, viszont a Human Revolution-ben (az adott kornak megfelelően) még nem volt elérhető a nanotechnológia. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy biomechanikai implantációk (pl. robotkar) segítségével pótolják a fejlett technológiai hiányosságokat. Ezáltal pótolva a különböző használható skilleket.
A megjelenési dátumot még nem pontosították, de a hírek szerint 2011 elejére várható.




