home magunkrol
twitter facebook rss
31okt/110

Call of Duty Modern Warfare 3 megjelenés

A Modern Warfare 2 véget ért, a háború azonban folytatódik. Egyre több az áldozat, és a harc egyre inkább az emberiség elkeseredett, végső ütközetévé változik.

Ezúttal már nem csak Amerika sorsa forog kockán, hanem az egész Föld pengeélen táncol, a Modern Warfare 3-ban pedig a kezünkbe vehetjük a legnagyobb országok sorsát. Ideje lemondani a győzelemről, vagy még nem késő megerősíteni védelmi vonalainkat?

Az utóbbi hónapokban már a csapból is a Modern Warfare 3 és a Battlefield 3 párbaja folyik, ami nem véletlen: mindkét játék az FPS-műfaj megreformálását tűzte ki céljául. A Modern Warfare némi előnyt élvez abból a célból, hogy jóval kiforrottabb multiplayer közösséggel rendelkezik, mint a Battlefield-sorozat, így már most egy komoly rajongói réteg várja a játék érkezését. Lássuk, mivel tud többet a harmadik rész az előzőeknél!

A Call of Duty Modern Warfare 3 egyik alappillérét most is az izgalmas, fordulatokkal teli egyjátékos kampány alkotja, ahol folytatódik a második részben megismert főszereplők története. A háború most már nem csak Amerikára korlátozódik: játék során ellátogathatunk többek közt Oroszországba, Afrikába vagy épp Dubai-ba is, így az eddigieknél jóval változatosabb tájakon harcolhatunk. A hatalmas pályákon folyamatosan zajlanak az események, és látványos, már-már hollywoodi akciófilmeket idéző jelenetekből ezúttal sem lesz hiány.

Az egyjátékos szekció azonban csak egy kis ízelítő a multiplayer módhoz képest, mely mindig is elsődleges prioritást élvezett a fejlesztőknél. Míg a single player küldetéssorozat pár óra alatt teljesíthető, a multiplayer akár még hetek múltán is képes újdonságokkal szolgálni, és mivel valódi ellenfelekkel játszhatunk, garantált a kihívás szintje is. A profi játékosok közt elég egy apró figyelmetlenség vagy egy elvétett lövés, és máris kiállhatunk egy kis pihenőre...

Az online ütközetek során folyamatosan tapasztalati pontokat gyűjthetünk, melyek idővel szintlépéshez vezetnek. Fejlődni több okból is jó: új fegyverek, felszerelési tárgyak, fejlesztések és különböző perkek / killstreak bónuszok válnak elérhetővé, melyek rengeteget segíthetnek egy-egy húzósabb küzdelem során. A Modern Warfare 3 multiplayer módja gondosan, folyamatosan adagolja az újdonságokat, így hosszú játékórák sem fullad unalomba a rivális játékosok vadászata.

A játékban egy különleges Survival mód is helyet kapott, ahol társaink oldalán kell felvennünk a harcot a hullámokban támadó terroristák ellen. Csapatmunka nélkül lehetetlen életben maradni, az ellenfelek ugyanis megállás nélkül özönlenek, és az egyes rohamok közt csak rövid idő áll rendelkezésünkre fegyverünk kicserélésére vagy új felszerelések vásárlására - épp ezért fél szemünket végig társainkon kell tartani, és folyamatosan fedezni őket hátulról.

A játék prezentáció terén sem vall kudarcot: mind a singleplayer kampány, mind a multiplayer részleg gyönyörű, változatos helyszíneken játszódik, melyek teljesen rombolhatóak, így egy-egy komolyabb harc jelentősen megváltoztathatja a pálya kinézetet. A Modern Warfare 3 tökéletesen visszaadja a háború és a mindenre elszánt emberiség harcának hangulatát.

November 8-án megnyitja kapuit a földi pokol, és folytatódik a háború Xbox 360, PC és Playstation 3 konzolokon. Itt az ideje fegyvert ragadni, és harcba szállni a Modern Warfare 3-ban az emberiség megmentéséért!

Előrendelési akció:

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
20okt/110

Assassin’s Creed: Revelations előzetes

Az idei év arról marad emlékezetes a videojátékok nagykönyvében, hogy több sorozat is trilogiává teljesedve a végéhez érkezik. Ezek között van az Assassin’s Creed széria is, aminek a második résszel elindított történet folyamatára is pont kerül.

Az események ismételten két idősíkban játszódnak: egyrészt a közeljövőben a modern technika vívmányainak köszönhetően Desmond Miles küzd a templomosok világuralmi törekvése ellen, míg egykori ük-üknagyapja, Ezio Auditore da Firenze szintén a titkos vöröskeresztes társasággal veszi fel a harcot. Az eddig megszokottakhoz híven a játék bőven tartogat fordulatokat és meglepetéseket a játékos számára.

Az Assassin's Creed Relevations virtuális kalandjai a reneszánsz Itália után kicsit keletebbre költöznek, az immáron idősödő, 50 felett járó főhősünk Konstantinápoly (ma: Isztanbul) városában ugrál a háztetőkön, és teríti le célpontjait. A felfedezés során az egyszeri lakóházak mellett bejárhatja majd a világ legnagyobb iszlám egyházi épületeiként számon tartott Haga Sofiat is, de a város többi korabeli nevezetessége is elő-előkerül majd.

A játékmenet nagyrészt maradt ugyanaz, mint az előző részben, de a készítők kitettették magukat az új mozdulatok és az innováció terén is. Újításként található meg például a bombák alkalmazása, vagyis Ezio immáron különféle robbanószereket is képes lesz a megfelelő alapanyagokból kikeverni, majd adott pillanatban ellenfelei közé hajítani.

Az Assassin's Creed Relevations történetéről eddig keveset tudni, annyit viszont igen, hogy ismételten fel fog tűnni a legelső Assassin’s Creed főhőse, Altaïr ibn-La'Ahad is. Ezeket úgynevezett könyvtár missziókban élhetjük át, amikor is Ezio őse után kutatva újra átéli annak kalandjait a Masyaf erődben, ahova egy titokzatos relikviát rejtett el. Az előzetes információk alapján 5 ilyen küldetés lesz, aminek következtében a fő szálban jelentősebb szerephez és játékidőhöz jut Altaïr is, de a készítők most is rengeteg melléküldetéssel töltötték meg a játékmenetet.

További jó hír, hogy a Brotherhoodban debütált multiplayer itt is megjelenik, de természetesen új, a korhoz és a helyszínhez megfelelő kinézettel párosítva. Megmaradtak a játékmódok és fejlődési rendszer, viszont a Deathmatch személyében egy új lehetőség is színesíti a palettát. Ez az FPS-ekben megszokott Free For All játékmóddal ellentétben egy olyan gyilkolós mód, aminél nincs iránytű, csak egy „fénykép” a likvidálandó célpontról.

A sorozat eddig éllovasa volt a 3D-s megjelenítésnek, és a Revelations sem szakít ezzel a hagyománnyal. Mindhárom platformon elérhető lesz a sztereoszkópikus megjelenítés a sima tévéképernyőkre és 3DTV készülékekre egyaránt, így a megfelelő szerkezettel és szemüveggel igazán belecsöppenhetünk a kalandok kellős közepébe.

Az Assassin’s Creed egy nagy hagyományokkal rendelkező sorozat, amely az utóbbi esztendőkben az évenkénti megjelenés ellenére is méltán lett a Ubisoft egyik ékköve. Hogy milyen titkokat és végkifejletet ígér, arra legkorábban a konzolosok tudhatják meg a választ november 15-én, míg a PC játékosok némi csúszást követően november 29-én vethetik bele magukat Ezio valószínűleg utolsó kalandjába.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
3szept/100

„Hardcore” vs. „casual” játékosok

Manapság egyre gyakrabban vetődik fel a kérdés, ha egy megjelenő játékról van szó, hogy vajon a „hardcore”, vagy a „casual” réteg (vagyis a kőkemény, profi játékosok, és a hétköznapi, kikapcsolódásra vágyó játékosok) számára készül -e. Elég nehéz olyan játékot fejleszteni, mely mindkét réteg számára megfelel, az egyik kihívást és hosszan tartó elfoglaltságot, míg a másik pusztán a kikapcsolódást, a könnyen megszerezhető sikerélményt keresi egy játékban.

A nemrégiben megrendezett CEDEC 2010 rendezvényen ezt a tényt is boncolgatva prezentálta meglátásait Masanobu Endo (a „Game Studio” és a „Digital Games Research Association Japan” elnöke, az idősebb játékosoknak ismerős lehet a neve a Druaga c. játékból is). Az Ő meglátása szerint a (leginkább a japán) játékosokat két csoportra lehet osztani: „Game Elite” és a „Light Gamer”. Prezentációjában, különböző szemszögekből így jellemezte a két réteget (persze csak a lényeget kiragadva, az eredeti prezentáció ennél sokkal többről szólt):

Stratégia: Az elit játékosok szeretnek maguk kitalálni stratégiákat, míg a light játékosok inkább útmutatókat, leírásokat, segítségeket böngésznek a gyorsabb haladás érdekében.
Idő: Az elit játékosok szeretnek hamar befejezni egy játékot, majd később a saját tempójukban újrajátszani, csiszolni technikájukat és profi szintre emelni az adott játékot érintő tudásukat. Ezzel szemben a light játékosok nem szeretik a rövid játékokat (többnyire 8-10 óra az elfogadott számukra), és ha egyszer végeztek egy játékkal, akkor továbbállnak és új játékot vesznek.
Irányítás: Az elit játékosok jobban szeretik a kifinomult, precíz irányíthatósággal rendelkező játékokat, ellenben a másik társasággal, akik a bonyolult irányítást leginkább unalmasnak tartják.
Vásárlás: Az elit játékosok gyakran vesznek játékot premier idején, a light játékosok akkor vesznek játékot, amikor éppen úgy áll az anyagi helyzetük, vagy éppenséggel a leárazott játékok után kutatnak.
Információ: Egy elit játékos leginkább a különböző szaksajtókból szerez friss információt egy adott játékról, a light játékos pedig az ismerőseitől vagy a reklámokból értesül egy adott játékról.
Spórolás: Az elit játékos például az Amazon online leárazásain spórol leginkább, a light játékos megveszi az adott játékot normál áron, ha éppenséggel nem találja meg olcsóbban.
Töltési idő: Az elit játékos izgatottan várja a hosszúra nyúlt töltési idő végét, míg a másik csoport számára ez unalmas és ezáltal könnyen lemondanak az adott játékról.
Érdeklődés: Az elit játékos leginkább a videojátékok és a hozzájuk kapcsolható dolgok (anime, manga, film, stb) iránt érdeklődik, míg a light játékos több, nem videojátékkal kapcsolatos dolog iránt is érdeklődik (pl. sport)
Játék: Az elit játékosok azért játszanak, hogy saját magukat lekössék, és kielégítsék saját szórakozási igényeiket. A light játékosokat inkább az érdekli, hogy mások hogyan játszanak, sokszor jobban szeretik csak nézni a játékot, mintsem aktívan irányítani azt.
Szerelem: Az elit játékosok a virtuális barátnőkre pályáznak, jobban értékelik a randiszimulátor játékokat, mintsem a valódi élményeket. Ezzel szemben a light játékosoknak valódi barátnőik vannak és jobban értékelik a valós életbeli kapcsolataikat.

Valamint a következő állítások is elhangzottak az elit játékosokkal kapcsolatban:
Játszottak már a 80-as évek játékaival, kellemes élményei vannak a pixel pontos irányításról, jobban preferálják az Xbox360-at asztali konzolként, handheld konzolként pedig a PSP-t részesítik előnyben. Továbbá ha egy PC játékos kedveli az FPS és az RTS stílust, valószínűleg szereti az MMO játékokat, gyakran szingli az illető és hamar kifáradnak egy mozgásérzékelésre alapozó sportjátékban (pl. Wii Sports).
Ami pedig a light játékosokat illeti:
Valószínűbb az esélye, hogy az illető nő nemű, gyakran fiatalok, kevés az idejük a videojátékra, nem szívesen telepítenek játékokat és számukra fontosabb egy email megírása/olvasása, mint a videojáték.

Ti hogy látjátok ezt a dolgot? Szerintetek mennyi igazság van ebben, ha az európai régióra vetítjük a fentieket? Ti hogyan jellemeznétek magatokat a fenti szempontok alapján, melyik csoportba tartoztok?

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.3/10 (8 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
30aug/100

Metroid Other M – Sztori trailer

Érkezett egy új trailer a napokban megjelenő, Wii exkluzív játékból, a Metroid Other M-ből.

A friss kedvcsinálóban a történetről tudhatunk meg többet, megismerhetjük a mellékszereplőket és felvázolják nekünk Samus új bevetésének miértjét is. A Techmo égisze alatt készülő játék szakít az előző, Gamecube-ra megjelent részekkel, és az FPS nézet helyett a TPS perspektíva kerül előtérbe, de a precízebb lövöldözés érdekében továbbra is lehetőségünk nyílik az FPS nézet használatára. Persze a TPS nézetnek köszönhetően látványos kitérő manővereket és közelharci elemeket is láthatunk majd, ezt el is várnánk egy olyan csapat játékától, akik a Ninja Gaiden szériáért is felelősek. A videóból az is kiderül, hogy ismét használhatjuk majd a klasszikus arzenált, visszatérnek olyan fegyverek, mint például a Grapling Beam, mely segítségével mindenféle tárgyba belekapaszkodhatunk, így akár a magasabb helyeket is könnyedén elérhetjük. A Metroid Other M Amerikában holnap, Európában pedig szeptember harmadikán jelenik meg, szóval a rajongók készülhetnek, ígéretes darabbal állunk szemben.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
26aug/100

Singularity – Urald az időt, urald a jövőt!

singularity-logo

Eleinte úgy tűnhet, hogy a Raven Software legújabb FPS játéka nem tud újat mutatni a játékosoknak, de engem teljesen lenyűgözött az a speciális fegyver, amellyel újra tudjuk építeni az évek során tönkrement tárgyakat. A történet 2010-ben kezdődik egy titkos orosz szigeten, ahol egy új elemet fedeztek fel, amit „E99”-nek neveztek el és csak ezen a kicsiny földrészen található meg az egész Földön. Amikor átvesszük az irányítást a főszereplő (Renko) felett egy helikopter baleset túlélőjeként kell boldogulnunk. Ahogy haladunk előre a horrorisztikus városban elérjük a szigeten lévő orosz kutatóintézetet, ahol megszerezzük a „TMD”-et ami egy időmanipuláló fegyver amelynek másodlagos funkciójával tárgyakat vihetünk másik helyre ezzel segítve az előrehaladásunkat. Innentől kezdve figyelhetünk a félig nyitott garázskapukat, amiket meg tudunk emelni egy doboz segítségével, és így titkos helyekre juthatunk. Ezt a fegyvert akár az ellenfeleinken is használhatjuk, akikből így szempillantás alatt hamu lesz, esetleg a fedezéküket bomlasztjuk le, majd építjük vissza és máris használhatjuk mi a lövedékek előli búvóhelynek. A játék másik érdekessége, hogy alkalmanként vissza kell mennünk az időben 1955-be, hogy ott változtassunk a jövőn, esetleg csak azért mert csak így tudunk előre haladni a romok miatt. A történet érdekessége még a különböző befejezések. Egészen a játék végéig mi vagyunk a jófiúk, de amint elérjük a végét döntés elé állítanak minket, hogy jó, rossz esetleg semleges befejezése legyen a játéknak. Egy kis ajándék a készítőktől a Lost-ból ismert kerék, amit Benjamin és Locke is használt.

A multiplayer részben kétféle játékmód elérhető a játékosok számára. Az egyik egy szokásos Team Deathmatch, amelyben a katonák és mutánsok oldalán is megpróbálhatjuk győzelemhez segíteni a csapatunkat a különböző „kasztok” segítségével. Ennek a módnak az érdekessége, hogy míg a katonákkal FPS nézetben kell menni addig a szörnyeknél mindezt TPS-ben kell kivitelezni. A másik lehetőség az „Extermination” nevet viseli, amelyben a katonáknak ellenőrzőpontokat kell elfoglalniuk, míg a mutánsoknak meg kell védeni ezeket a helyeket. Ebből kiderül, hogy a többjátékos módban elengedhetetlen a kommunikáció, az időzítés és a csapatmunka. PS3 játékok vásárlása a GameShop szaküzletében, ha pedig az Xbox 360 játékok érdekelnek akkor is a GameShop-ban a helyed!

Személyszerint én nem csalódtam a játékban annak ellenére, hogy sok játékhoz lehetne hasonlítani, valamint elég rövidre sikeredett. Viszont a története annyira jól sikerült, hogy teljesen lebilincselt a játék elé. A táj egyenesen szemet gyönyörködtető látványt nyújt. A tárgyak és élőlények öregbítésének valamint fiatalításának megvalósítása szerintem lenyűgözőre sikeredett. Összességében egy nagyon pörgős FPS játékot kaptunk, amelyben a idő manipulálása elengedhetetlen.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
24aug/100

Shank – Ingyen tölthető zenei album

Ingyen tölthető az EA gondozásában készülő Shank, a PSN/XBLA játékok egyik friss jövevényének az OST-je!
Kedves gesztus az, amikor a játékfejlesztők ilyen dolgokkal kényeztetik a már meglévő, vagy leendő rajongókat. Jelen esetben a Shank fejlesztőbrigádja, a Klei Entertainment nem volt fukar, mivel a játék Facebook oldalán összegyűlt az 1500 rajongó, így jutalomként mindenki számára ingyen hozzáférhetővé tették az OST-t. (kb. három óra alatt összejött az 1500 rajongó) Aki szeretne belehallgatni a hamarosan Európa számára is elérhető játék zenéjébe, az kattintson egy nagyot IDE, de érdemes átnézni a honlap többi bejegyzését is, rengeteg érdekes és jó dolgot találni a játékkal kapcsolatban.
A Shank amúgy, az idei nyár egyik legjobban várt letölthető játéka, egy látványos akcióval, remek képregényszerű grafikával és co-op lehetőségekkel felvértezett 2D-s side-scrolling alkotás, mely Amerikában éppen ma jelent meg, nekünk azonban még várnunk kell néhány napot.
Végül pedig egy videó, mely a sztorit hivatott bemutatni, némi gameplay ízelítővel keverve. Nem is én lennék, ha nem így, videóval zárnék egy bejegyzést. :)

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.7/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)
24aug/104

Razer Onza – a profi gémerek betiltanák

A Razer már kötelező márkanév lett az igazi PC gamerek számára. Csilli-villi gamer billentyűzetek, hiperérzékeny programozható egerek, 5.1-es fejhallgatók és még megannyi más szemet gyönyörködtető gamer-eszköz került már forgalomba a zöld kis Razer logóval fémjelezve. Azonban a CES (Consumer Electronics Show) óta már nyílt titok, hogy a konzolpiacra is hasonlóan magas színvonalú termékekkel akarnak betörni, méghozzá egy saját fejlesztésű Xbox 360 kontrollerrel, a Razer Onza-val.

A Razer Onza két plusz programozható gombot (a két trigger fölött) kapott, 4,5 méter fonott bevonatú kábellel (nagyobb védelmet nyújt a kontakthibák, törések ellen), érzékenyebb irányítópaddal, valamint állítható analógkar érzékenységgel. Az analógkarok érzékenységét egy az ujjunk alatt lévő gyűrűforma csavargatásával állíthatjuk be. A csavargatással hatalmas különbségeket észlelhetünk, gyorsan és precízen tudunk alkalmazkodni játékról-játékra az adott szituációkhoz. A Start és Select gombok és lejjebb kerültek, sokkal kényelmesebben érhetjük el őket a hüvelykujjainkkal a kontroller közép-alsó részén. A gombok nagyobbak és szélesebbek is lettek, hogy a játékos kényelmesen elérhesse őket. A triggerek felett plusz LB és RB gombok találhatóak a már meglévők alatt. A két plusz bumper ötletesnek tűnik, ám sokadszorra is nehéz hozzászokni. Nincsenek útban, de körülményes észben tartani, hogy melyik éppen mire való, mire állítottuk be. Hosszabb játékidő után biztosan nőne az ember elégedettsége és hasznosítani tudná könnyedén a két plusz gomb előnyeit, de minden kezdet nehéz.

Az egyik hátrány a már említett 4 és fél méteres kábel. Vezeték nélküli verziót nem készítettek, ez pedig eléggé problematikus tényező, mivel az összes gyári common kontroller már vezeték nélküli elérést biztosít.

A másik gond már valamivel súlyosabb (hiszen a kábelprobléma csak a kényelmet tekintve jelenthet hátrányt). A Major League Gaming egy észak-amerikai profi videojáték liga, akik hivatalos videojáték bajnokságokat rendeznek az USA-ban és Kanadában, ezeket a nemzeti tv-csatornákon is élőben közvetítik. Az MLG úgy döntött, hogy kitiltja a Razer Onza kontrollerét a versenyekből arra a tényre hivatkozva, hogy a két plusz gomb túl könnyen programozható.

razeronza2

Az MLG felelőse Killa KC a következőt írta ezzel kapcsolatban:

A nagy probléma a két extra gombbal, hogy túl könnyen moddolhatják a játékosok anélkül, hogy mi azt észrevehetnénk. A Modderek képesek lesznek majd a plusz gombokat Rapid Fire-re, makrózásra és egyéb csalásnak minősülő tevékenység végrehajtására módosítani. Nem tudjuk leellenőrizni az összes játékost, hogy megbiztonyosodjunk arról, hogy nem csalnak.  Persze a módosításokat a Microsoft Xbox 360 kontrollerével is meg tudják tenni, de azzal csak úgy, ha egy alapvető gombot is eltávolítanak, ami pedig meglátszik. A játékosok nagyon sok pénzt adnak ki a módosított kontrollerekért, hogy előnyben legyenek társaikkal szemben és szabadon használhassák a Rapid Fire-t és a makrót. A Razer Onza lehetetetlenné tenné számunkra, hogy kiszűrjük a csalókat.

Kérdések:
1. Ti használtok bármiféle Razer terméket? Mik a benyomások? Túl drága, hamar tönkremegy, kontakthibás lesz vagy alapfeltétel egy hardcore gémer számára és az ára garantálja a minőséget?
2. Mit gondoltok a módosított kontrollerekről? Használtátok már, hallottatok róla?
3. Tetszik vagy nem a Razer Onza?

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.9/10 (8 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +6 (from 6 votes)
23aug/100

Splatterhouse: ilyen volt, ilyen lesz

Érkezett egy friss videó a Namco hamarosan megjelenő, brutális hack n' slash játékából, a Splatterhouse-ból.Az új videóban megtekinthetjük, hogy a játék honnan indult, a kicsivel több mint egy perces videóban remekül összehasonlítják az 1988-as elődöt és a 2010-es folytatást. Az öreg motorosok biztosan találkoztak a Splatterhouse nevével -már akkoriban is rendbontó játéknak számított a bemutatott rémségek és a brutalitás miatt- számukra biztosan fog néhány kellemes órát szerezni a folytatás, de az eddigiek alapján, a hack n' slash műfaj fiatalabb rajongóinak sem kell majd csalódniuk, hisz a játék minden tekintetben megállja a helyét a társai mellett. Azok, akik szerették a régi játékot, külön örülhetnek, az első három rész is helyet kapott a hamarosan megjelenő játék korongján.

Az új Splatterhouse egyébként nem is igazán folytatás, sokkal inkább az első rész újragondolása, az alaptörténet nagyon hasonlít az eredetihez. Itt-ott van néhány eltérés és csavar, de javarészt történetileg az első részt vették alapul, amihez hozzáadták a második és harmadik rész újításait, majd ezt emelték HD szintre. Adott egy gonosz tudós, két egyetemista és egy nagy, csapdákkal, szörnyekkel teli kastély. A lányt elrabolják a szörnyek, a srácot életveszélyesen megsebesítik, de az csodával határos módon talál egy ősi maszkot, melyet felhelyezve hősünk egy erős szövetségesre és emberfeletti erőre tesz szert: így adott minden kellék egy kiadós, véres bosszúhadjárathoz. Nem egy komplikált történet, de ehhez a műfajhoz nem is kell több. A játék megjelenése október végére várható PS3 és X360 platformokra. A végére pedig egy hangulatos kedvcsináló:

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.3/10 (6 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)
22aug/101

Dragon Age 2 – A sötétség erői újra mozgásban

Engedjétek meg, hogy bemutassam az első részt azoknak, akik nem ismerik. A Dragon Age egy olyan világban játszódik, ahol az elfek, törpök és emberek mágiával és vassal vívják csatáikat a sötétség erőivel szemben. A főhősünk előtörténete az alapján változik, hogy milyen fajjal és milyen kasztot kezdünk. Így már rögtön az elején többféle kezdésben lehet részünk. Mindegyiknek megvan a maga bája és annyira magával tudja ragadni az embert, hogy szinte képtelenség abbahagyni. Az igazi kalandozásainkat a „Gray Warden” titulus megszerzése után kezdjük meg. Engem teljesen elvarázsolt a történet és a kor megvalósítása.

A második rész a most bemutatott trailer alapján jóval ütősebbre sikeredik majd az elődjénél, aminél jobb hírt talán nem is kaphatnának a szerepjáték rajongók. A grafika is kapott egy kis ráncfelvarrást, aminek köszönhetően még stílusosabb és szemet gyönyörködtetőbb lett a környezet, valamint a karakterek. A harcrendszer is látványosabb lett, mint az első részben és a gyors kitérő manővereknek köszönhetően hírtelen azt se fogjuk tudni a történet kezdetekor, hogy melyik játékot is kezdtük el. Az ellenfeleink ezeknek az újításoknak köszönhetően az eddigieknél is jobban fogják nehezíteni az előre haladásunkat. A párbeszédben továbbra is többféle variáció közül választhatunk a komolytalantól a szellemesig, amelynek következtében a játékosok igazán magukat adhatják.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.8/10 (5 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 6 votes)
22aug/100

Brink – az FPS-ek innovátora

brink_logotype-black

Kiadó: Bethesda Softworks®
Fejlesztő: Splash Damage
Megjelenés: 2010, ősz
Platform: PC / Xbox 360 / PLAYSTATION 3
Műfaj: First Person Shooter

A Brink egy olyan first-person shooter, mely magában foglalja a singe-player, co-op és multiplayer feature-öket és ezek között szinte eltérések nélküli átmenetet képez a játékélményben. Egyedi világában fejleszthetjük karaktereinket, akár egyedül, akár barátainkkal vagy ha online játszunk. Sajátos harci technikánkat alkalmazva menthetjük meg önmagunkat és az emberiséget az utolsó menedékhelyünkért küzdve. A Brink lenyűgöző egyvelege a dinamikus mozgástérnek, csaták kidolgozott színterének, testreszabható karaktereknek/lehetőségeknek és a teljesen innovatív irányítási rendszernek, ami azt eredményezi, hogy egyáltalán nem lehet abbahagyni.

A történet:

A Brink a közeli jövőbe kalauzol el minket. Egy mesterséges, lebegő városba az Ark nevű tenger fölött, amely több száz külön szigetet foglal magában. Eredetileg kisérleti, önellátó célzattal építették 100% "zöld" lakóhelynek, azonban az Föld óceánjainak hihetetlen mértékben kezdett növekedni a vízszintje, ezért az Ark az emberiség menedékhelyévé vált. Az Ark eredeti alapítói és azok utódjai, valamint az ide menekült "Vendégek" zsúfolásig telítették a várost. Ark elszigeletődött a világ többi részétől.
Most, az Ark alapításának 40. évfordulóján és a majdnem 25 éves társadalmi nyugtalanság után (amit a "Vendégek" beözönlése okozott), az emberiség utolsó menedékhelyét a civil háború kirobbanásának veszélye fenyegeti. A mi döntésünk, hogy a "Védelmezők" vagy az "Ellenállók" pártját fogjuk-e, rajtunk múlik az Ark és az emberiség jövője.

Nem csak egy "újabb hős"-

A játékosok számára számtalan testreszabhatósági lehetőség áll rendelkezésre. A karakterek kinézetének formálásában végtelen az alkalmazható kombinációk sorozata - így mindenki teljesen egyedi és sajátos karaktereket hozhat létre. Minnél előrébb jutunk a játékban, annál több tapasztalati pontot gyűjthetünk és ezzel újabb ruhákat/kiegészítőket kapunk.

Az érme két oldala -

A single player módban küzdhetünk a Védelmezők vagy az Ellenállók oldalán és ugyanazt a karakterünket használhatjuk az online csatatéren is.

A vonalak elsimítása -

Egyedi karakterünket bármikor használhatjuk online! A Brink lehetővé teszi, hogy campaign, co-op és multiplayer játékok között szabadon mozoghassunk. Multiplayerben másik 7 játékossal (vagy AI karakterekkel) játszhatunk együtt, az ellenfelekkel összesen 16-an vehetjük fel a harcot egymás ellen.

Játssz OKOSAN -

A Brink ugyanazt az ismerős shooter irányítást alkalmazza, mint amihez már hozzászoktunk, eltekintve a mesterséges kényszerhelyzetektől és frusztrációt okozó irányítási nehézségektől, amit egy új irányítási lehetőséggel küszöböltek ki: a SMART gombbal. Ha megnyomjuk a SMART gombot, a játék dinamikusan kiszámolja, hogy hová akarunk eljutni és ott is leszünk (ezt nem úgy kell érteni, mintha teleportálnánk, hanem a karakterünk pl. átlendül egy fémcső alatt, amit más játékoknál lehet körülményes lenne harc közben kikerülni). Akár egy FPS-veterán vagy egy kezdő játékos próbálja ki a Brink-et, a játék lehetőséget ad arra, hogy még intelligensebb döntéseket hozhassunk az akciódús és felgyorsult szituációkban a SMART segítéségével.

Körülményekre érzékeny célok és rewardok -

A tárgyak, küldetések, kommunikáció, és az inventory tartalma mind dinamikusan generálódik, mindez a játékos szerepére, kondíciójára, helyére, társaira és a teljes játékstátuszára alapozva - az összes játékmódban. Mindig tudni fogjuk, merre kell mennünk, mt kell csinálnunk ott és mi lesz a jutalmunk a sikerért cserébe.

Nálam az elgondolás és a megvalósítás (a gameplayekből ítélve) 10/10. Szerencsére a megjelenés sincs már olyan messze.


VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.4/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 6 votes)
19aug/100

Resident Evil – mozgás!

A mai nap folyamán a Gamescom-on bejelentették, hogy új patch készül a Resident Evil 5-höz (csak a Gold kiadáshoz). A Playstation 3 platformra készített javítás lehetővé teszi, hogy szeptember 19-én (a Move megjelenésének napján) a patch segítségével már aznap az újonnan beszerzett Move controllerünkkel tudjunk játszani a zombigyilkolós TPS-el. Emellett a Capcom megjelenteti a Resident Evil 5: Move kiadását. Ez azért fontos, mert Európa egyes országaiban (pl. Olaszország, Spanyolország) sajnos nem került a boltok piacaira a Gold Edition.

RE5

A Capcom azt is tudtunkra adta, hogy a kooperatív játékmódot online vagy offline űző játékosoknak nem korlátozódik csak a Move kontroller használatára az irányítás. Osztott képernyőnél nyugodtan a bőrébe bújhatunk Chris Redfieldnek a Move navigációs kontroller segítségével, míg a barátunk irányíthatja Sheva-t Dualshock 3-as irányítópaddal.

A legtöbb Resident Evil fan már biztos kellően tájékozott a Resident Evil film legújabb részével kapcsolatban. Persze vannak olyan rajongók is, akiknek kifejezetten nem tetszettek a filmből eddig megjelent részek. A játékból készült filmadaptációk valószínű, hogy sosem lesznek annyira jók, mint maga a játék. A történetet le kell egyszerűsíteni, kicsit "bugyutábbá", a franchise-t nem ismerőknek érthetőbbé/emészhetőbbé tenni. De van pár tényező (pl. hangulat, látványvilág, színészi játék, egy-egy easter egg), ami belefér abba a röpke másfél-két órába és ha azt sikerül megvalósítani, már megérte a rá áldozott munkát.

Azért hozakodtam elő az RE film legújabb részének említésével, mivel kellően aktuális, valamint egy számomra igazán szívet melengető karakter szerepel majd benne. Végre előkerült a játék franchise-ból jól ismert Chris Redfield (RE1, RE2 Extreme Battle, RE: Code Veronica, RE: The Umbrella Chronicles, RE5, RE: The Darkside Chronicles). Ideje volt már, hiszen majdnem az összes részben szerepe volt. De nem csak ez az egyetlen ok, ami arra késztet, hogy már az első premier napon beüljek a moziba egy vetítésre, hanem az, hogy (dobpergés) 3D IMAX technikával készült a film, 3D-s kamerákkal (nem újradigitalizálva), valamint a Resident Evil 5-ben megismert félzombikkal és a Silent Hill-ből ismerősnek tűnő pyramid-head hasonmással. Pozitív még az is, hogyha barátnő nem akarja megnézni a filmet, csak elhintjük neki azt a kis infomorzsát, hogy Wentworth Miller (a már befejezett Prison Break sorozat főszereplője és kisfiús arcú szívtiprója) fogja játszani Chris Redfield-et. Onnantól szabad az út.

Az otthon melegében egy kis Move és zombi heccsát magnummal, azután be moziba, fel a szemüveget és éljen az Resident Evil életérzés.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 4 votes)
18aug/100

Portal 2 – A torta vadászat folytatódik

portal_2_logo-1

Először is egy kis emlékeztető az első részből! A Valve talán legfurcsább újítása a játékban a „fegyverünk” aminek segítségével nem golyózáporban részesíthetjük az ellenfeleinket, hanem térkaput nyithatunk, amelyekkel a legrafináltabb módon győzhetjük le a különböző szintek akadályait. A „fegyverünk” másodlagos feladata a Half-Life 2-ből ismert antigravitációs eszköz. Ahogy egyre több információt tudtunk meg a kísérletről, amelynek mi vagyunk az alanyai, úgy lettek egyre nehezebbek a szintek és így ismertük meg az egész épületkomplexust és az azt irányítása alatt tartó robotot.

A második rész 2010-es megjelenését elhalasztották 2011. február 9-re. A teaser alapján most sokkal nehezebb dolgunk lesz. A hivatalos bejelentés szerint a folytatás jóval hosszabb lesz elődjénél. A régi jól bevált fejtörő elemek mellett újak is szerepet kapnak. Ilyen például az a speciális kocka, amellyel hősugarakat kell eltéríteni, vagy a különféle ugrást és futást segítő folyadékok. Személy szerint már nagyon várom és remélem, hogy legalább annyira letud majd kötni mint az elődje.

A Sci-fi FPS megjelenik Xbox 360-ra, Playstation 3-ra és, ahogy az első rész is: PC-re.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.8/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 4 votes)
18aug/100

Killzone 3 multiplayer – meglepetés

A Sony kiadott egy új multiplayer trailert a PS3 exkluzív Killzone 3-hoz. A videóban betekintést nyerhetünk az új rész online részlegébe - töménytelen mennyiségű fegyverek és a narancs szemekkel megáldott gázmaszkos figurák. Ugyanakkor a multiplayer mód szabad teret enged nekünk az új járművek és lövőállások használatában is.

A Killzone 3 multija eddig úgy tűnt, kizárja a campaign mode-ban lévő összes járművet, azonban a Guerrilla fejlesztői meggondolták magukat és megoldották a kicsit rossz szájízzel fogadott alaphelyzetet. Meglepetésszerűen változtatták meg álláspontjukat, ezzel sok eddigi játékosnak örömet okozva és az eddig potenciális játékosok valószínűleg az új feature láttán elkötelezték magukat a Killzone 3 beszerzése mellett.

Megjelenés dátuma: 2011. február.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +4 (from 4 votes)
16aug/101

Deus Ex: Human Revolution trailer & gameplay

A Deus Ex címet viselő Ion Storm Inc. által fejlesztett Sci-fi FPS/RPG 2000-ben jelent meg. Az Eidos Interactive munkássága alatt kiadott játék számos díjat nyert. Ezután megjelent 2003-ban a Deus Ex: Invisible War, majd 2007-ben a kiadó bejelentette, hogy készülőben van a harmadik rész.

A harmadik részből már láthattunk egy trailert, ami látványban garantálja az eddig kiadott részekben tapasztalt színvonalat. Az Eidos azóta napvilágra hozott egy új videót, ami a történetbe és a gameplaybe enged betekintést. Az egész játékon végigvonultatnak egyfajta sajátos hangulatvilágot, megalapozva azt az aranyozott és feketés színvilággal.

A Deus Ex: Human Revolution 2027-ben történteket dolgozza fel, az első részhez képest a múltba nyúlik vissza a cselekmény. Ez azért is fontos, hiszen az első részben a nanotechnológiai fejlődésnek köszönhetően voltak használható skilljeink, viszont a Human Revolution-ben (az adott kornak megfelelően) még nem volt elérhető a nanotechnológia. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy biomechanikai implantációk (pl. robotkar) segítségével pótolják a fejlett technológiai hiányosságokat. Ezáltal pótolva a különböző használható skilleket.

A megjelenési dátumot még nem pontosították, de a hírek szerint 2011 elejére várható.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
15aug/100

Mi várható a Left 4 Dead 2-ben?

A Valve fejlesztői egy kis vérfrissítés céljából Left 4 Dead 2 „community map”-okkal gazdagítják a PC-s játékosokat. Azt ígérik, hogy a tervek szerint kéthetente lesznek elérhetők az új küldetések a saját szerverükön, kezdve a „Two Evil Eyes” címet viselővel.
Chet Faliszek a Valve írója a hivatalos Left 4 Dead blogon elmondta, hogy a vállalat gondoskodik a dedikált szerverek támogatásáról. A rajongók által készített mapokkal vegyítik az eddigi tartalmat, ezáltal színesebb lesz az online szféra.

left4dead2_head

Új letölthető tartalmat ígérnek az L4D franchise első részéhez is, amiről a következő hetekben tudhatunk meg többet. Az biztos, hogy nem siették el a DLC megjelenését. A fejlesztők egyik további megvalósítandó célja, hogy a Left 4 Dead 2 Mac verziójának eddigi hiányát is pótolják. Ha belegondolunk, egy kicsit késői ráncfelvarrásnak tűnik a Valve akciója, mindenesetre úgy látszik, mégsem feledkeztek el a zombiőrült játékosokról.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 7.8/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
13aug/100

Borderlands Studio és Duke Nukem Forever?

Talán még van remény, hogy a nevetségesen sokáig készülő Duke Nukem Forever végre napvilágot lásson. Egyes források megerősítették, hogy a játék új otthonra talált a Borderlands fejlesztői gárdájánál: a Gearbox Software-nél.

A Gearbox (Brothers In Arms, Borderlands, Aliens: Colonial Marines) állítólag a saját neve alatt fogja megjelentetni az örök várományost, holott a Take-Two Interactive (ők perelték be a 3D Realms-t, mert azok nem tudtak időben elkészülni a játékkal) még mindig rendelkezik a Duke Nukem Forever címhez tartozó jogokkal.

dnfdebut

A Gearbox Software elnöke (Randy Pitchford) és a 3D Realms alapítója (George Broussard) sem erősítette vagy cáfolta meg a hírt.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +2 (from 2 votes)
13aug/100

Kinect Joy Ride – vérszegény élvezet

A Kinect Joy Ride szórakoztat, magával ragad és leköti az egész családot. Legalábbis ezt sugallja az újonnan bemutatott Joy Ride promo video. Látván a boldog arcokat és a kissé bugyuta játékmenetet valószínű, hogy a hardcore gémerek nem fogják halálra izgulni magukat a megjelenésig. Persze, a Microsoft nem a hc vagy átlagos gamereket célozta meg a JR-el, hanem a casual piacot, ahol majd szinte felzabálják az érdeklődők ezt az élvezetes versenyzős "micsodát".

A "micsoda" jelen esetben nem a nyelvtani, fogalmazásbéli hátrányaimat óhajtott hangsúlyozni, hanem azt az elégedetlen mosollyal vegyített és zavarodott állapotot, amikor megpróbálom meghatározni a játék besorolását. Mondhatnám, hogy arcade autóverseny, de nem szívesen tenném egy genre-táborba pl. a Need For Speed-el. Azt hiszem, ez a gamer-pályafutásom vége.

Sajnálom Kinect Joy Ride, én nem szeretlek.

Megj. a szerk.: Aki nem olyan elkeseredett és gyötrött szívű gamer, mint a cikk szerzője, annak elérhető lesz a játék novembertől a boltokban.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 6.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 3 votes)
12aug/100

Call of Duty: Black Ops, Prestige & Hardened

Az Activision nagyon titkolta eddig az új sikervárományos játékának gyűjtői kiadását, de a mai napon végre felfedték a rejtett tartalmat.

A legújabb CoD rész is két változatban fog megjelenni, vagyis egy Prestige és egy Hardened Editiont vonultat fel ismét a kiadó. Kezdjük először a "kisebbel", a Hardened kiadással, mely

  • limitált kiadású Black Ops kitüntetést,
  • Xbox Live avatarunknak egyedi öltözéket,
  • 4 darab exkluzív co-op pályát tartalmaz.

A Prestige magában foglalja a Hardened Edition-t, kiegészítve egy RC-XD távirányítós kisautóval, mely a játékban is megtalálható, mint 3-as killstreak után járó segítség. 60 méterig tud elkóricálni tőlünk, videót és hangot rögzít a beépített kamerájával.

78491_codbo_360_pe_spread__1_

Na megtetszett? Mert nekem igen. Még talán a cél is teljesítve lett, vagyis lekörözni a Modern Warfare 2 limitált kiadásait. Egyelőre viszont az árát még nem tudni, de biztos hogy vinni fogják, mint a cukrot. Ja és mielőtt elfelejteném, ezek a kiadások csak PS3 és Xbox 360 konzolokra lesznek elérhetők november 9-től.

Update:

A Facebookon már olvasható a hír az árával kapcsolatban. A Hardened Edition 80 (kb. 18 000 Ft), míg a Prestige Edition 150 dollárba (32-33 000 Ft) fog kerülni.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
12aug/100

A Test Drive Unlimited 2 csak jövőre érkezik

Az Atari úgy döntött, hogy az Eden Games Test Drive Unlimited 2 megjelenési dátumát 2011 elejére halasztja. A fejlesztők szerint az új dátum több időt enged nekik a multiplayer rész csiszolására és az egyéb tartalmak további fejlesztésére.
"Azzal, hogy 2011 elejére tettük át a megjelenés idejét" - nyilatkozik az Eden Games studio menedzsere, David Nadal - "lehetőséget adunk magunknak arra, hogy még tovább tökéletesítsük a játékot és a fogyasztói visszajelzések segítségével egy remek, színvonalas online autóversenyzős életstílussal örvendeztessük meg a játékosokat."
Jogosan kérdezhetjük, hogy mi lesz a beígért bétával? A válasz egyszerű: a megjelenés csúsztatásával ennek megfelelően lesz a béta is besorolva. A már feliratkozottaknak türemmel kell lenniük, azonban nekik a fejlesztőgárda kedveskedik egy ingyenes in-game item-el az okozott kellemetlenségért. A béta új dátumát várhatóan pár héten belül megtudjuk.

tdu2
Őszintén szólva, a lehető legjobb döntés volt az Atari és az Eden szempontjából, hogy a Test Drive Unlimited 2-t a jövő év elején adják ki. Ebben az évben az autós játékok rajongóinak örömére sok nagy név fog megjelenni a piacon, amikkel nem biztos, hogy fel tudná venni a versenyt a Test Drive (pl. Gran Turismo 5 és a Need For Speed: Hot Pursuit a Criterion Games-től), főképp ha a fejlesztők szerint még van mit javítani rajta.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 8.2/10 (5 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
12aug/100

T-Vírus otthonra

asdasdasdasdasd

A Resident Evil franchise-ból jól ismert fiolák hamarosan előrendelhetők lesznek a Hollywood Collectibles jóvoltából.
A kb. 13 centis T-Vírus és Anti-Vírus megjelenése a következő év elejére tehető és csak 750 darab készül belőle. A kevés példányszám mellett a másik hátrány az, hogy egy fiola közel 200 USA dollárba kerül. Ez nem túl barátságos ár, de az igazi Resident Evil rajongóknak még így is megéri. Arról nincs szó a termékleírásban, hogy a T-Vírustól valóban zombivá válunk-e, de mégis megnyugtatóbb, ha szeretteinknek szerzünk egy autoshotgunt, megelőzvén a teljes apokalipszist.

Ha értünk a koktélokhoz, akkor home-made T-Vírust is készíthetünk, amit nyugodtan megihatunk. Nem kell tartanunk a következményektől.

tumblr_l1of3uaswi1qa8q3yo1_500

Hozzávalók:
3/4 Silver Rum
1/4 Everclear
1 Blue Twizzler

Körkörös mozdulatokkal helyezzük a Twizzlert egy nagyobb felespohár szélére (szépen oda fog ragadni). Öntsük bele a Silver Rumot, majd a tetejére az Evercleart. Az ital elfogyasztása után a Twizzlert ujjunkkal kanalazzuk ki, hogy ne ragadjon a pohár aljára, majd együk meg. Ez egy nagyon kellemes utóízt fog képezni a szánkban.

Azért remélem, hogy a T-Vírus fiolák megjelenése után lesz hír arról is, hogy milyen folyadék található az üvegcsékben. Ti meginnátok 200 dolcsit?

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.4/10 (5 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +5 (from 5 votes)