home magunkrol
twitter facebook rss
11márc/100

Playstation Move – A Sony új mozgásérzékelős kontrollere

A Sony hivatalosan is bejelentette az év talán legnagyobb újítását, a Playstation Move-ra keresztelt mozgásérzékelős irányítóját, mely 2010 őszén kerül majd forgalomban, a következő csomagokban:

playstation-move-1

Playstation Eye Kamera & Move Controller
- Starter disc játékdemókkal
- USA ár: < 100$

Move Controller
- További irányítók is természetesen kaphatók lesznek, de első körben mindenféleképpen szükségünk lesz egy kamera + move controller kombinációra

Playstation 3 Move Bundle (csomag)
- Ps3 konzol
- Dualshock 3 Controller
- Move Controller
- Playstation 3 Eye Kamera

Ezen kívül a Sony hamarosan bejelenti az egyik saját fejlesztésű top  játékát a Move Controllerhez. A Playstation Move Controller mellé szükségünk lesz egy második, segédirányítóra is, ugyanúgy mint a Nintendo Wii-nél a Nunchuk (kisérteties a hasonlóság a Wii Nunchuk és a Playstation Move segédkontrollere között). Egyetlen fontos különbség a két kiegészítő között, hogy a Nunchuk vezetékes, a Move segédkontrollere pedig vezetéknélküli technológiával fog működni. Erre az irányítóra olyan fő címeknél lesz szükségünk, mint például a SOCOM, itt az analógkarral kell majd például fordulni. A pontos ár egy későbbi időpontban, valószínüleg a E3-on lesz ismert.

playstation-move-2
PS3 és a Wii között a legfontosabb különbség a Ps3 Eye kamerája lesz, amely lehetővé teszi majd a 3D mozgások és pozíciók érzékelését. A kamera segítségével a talajt is tudja majd modellezni a PS3, így a játékokban sokkal komolyabb játékélmény lesz elérhető.

Részletes specifikáció még nem érkezett, ami biztos hogy egy magas precizitású szenzor, 3 irányú giroszkóp, 3 irányú sebességmérő, mágnes szenzor lesz segítségünkre. Az irányító tetején egy gömb fog világítani, különböző színekben, így a kamera egészen kifinomult technikával fogja tudni követni a mozgást.

Az irányító segítségével a Playstation 3 konzolunkkal elérhetővé válnak az eddig kizárólag Wii platformra tervezett játékok, így egy tenisz játékot is élethűen tudnak majd modellezni, a ping pongon keresztül az FPS játékokig szinte az összes játékműfaj megtalálja a helyét a Playstation Move által nyújtott lehetőségek között.

A Playstation Move segédirányítóját ugyanúgy a másik kezünkbe kell majd fogni, mint a Nintendo Wii-nél a Nunchukot.

playstation-move-3
Jelenleg 36 alkalmazott dolgozik a Playstation Move technológián, 20 játékot várnak idén a Sonynál.

Hivatalos projektleírás:

Termék név: PlayStation Move Motion Controller
Termék kód: CECH-ZCM1
Megjelenési dátum: 2010. Ősz
Ár: Nincs egyelőre
Szín: fekete
Súly: ~145g
Méretek: 200mm x 46mm
Elem: Lithium-Ionos akkumulátor
Töltés: DC 3.7V
Hőmérsékleti tartomány: 5C ~ 35 C

Termék név: PlayStation Move sub-controller
Termék kód: CECH-ZCS1
Megjelenési dátum: 2010. Ősz
Ár: Nincs egyelőre
Szín: fekete
Súly: ~95g
Méretek: 138mm x 42mm
Elem: Lithium-Ionos akkumulátor
Töltés: DC 3.7V
Hőmérsékleti tartomány: 5C ~ 35 C

akrstf ~ konzolvilág

7márc/100

Metro 2033 megjelenés, fejlesztések vége

A THQ megerősítette, hogy az úgynevezett GOLD státuszba értek a Metro 2033 (X360, PC) fejlesztésével, azaz befejezték a munkálatokat, kiadásra alkalmas a játék. A hivatalos megjelenési dátum egyébként 2010. március 18.

metro-2033-x360

Egyelőre kizárólag Xbox 360 konzolplatformra fog érezni a játék, PS3-as verziót későbbre ígérik. A nyelvek közül angol és orosz lesz elérhető világszerte, német nyelvterületeken pedig természetesen a német nyelv is.

A játék előrendelhető Xbox 360-ra a Webshopunkban: Metro 2033 előrendelés - 12.500 Ft

5márc/104

Aliens VS Predator (PS3) játékteszt

FaceBook rajongói oldal fórum részlegében merült fel a kérdés, mi lenne ha Ti játékosok mutatnátok be az általatok tesztelt játékokat, így történt ez az Aliens VS Predator PS3-as kiadásánál is. Segítségünkre Kaposi Gergő volt, aki igazán profi és részletes leírást adott a játékról, még ha egy picit kritikusra is sikeredett, de a játékteszt írás egy szubjektív műfaj.

Aliens VS Predator játékteszt

aliens-vs-predator-ps3-cover

Előzmény

Kis városunkban régóta kering a legenda egy film körül, mi szerint ha megnézted, hosszú hónapokig nem lesz nyugodt éjszakád. Biztos kitaláltátok a címét, igen, az Alien. A mozipremier 1979-ben volt ,és a fekete, halálosztó idegen azonnal berobbant a köztudatba. Épp, hogy belecsöppentem 13. életévembe, amikor először láttam a filmet, és a legenda igaznak bizonyult...

Az Alien sikeres folytatásokat élt meg film,képregény és könyv formájában egyaránt. Egyeduralma azonban nem tartott sokáig,megszületett a vetélytárs Predator, aki 1987-ben lopakodott be a mozikba.

Természetesen a videojáték piac is ki akarta venni a maga részét, sorban készültek az idegen és a ragadozó harcait elmesélő játékok. Nagyszerű alkotások születtek Atari-ra, Commodore 64-re,Sega-ra, PSX-re és PC-re.

Az első nagy sikerű Aliens vs. Predator játékot a Rebellion fejlesztői mutatták fel 1999-ben. A korszerű grafika, a filmekből jól ismert hangok, zenék nagyszerű légkört teremtettek maradandó játékélményt nyújtva.

Teltek-múltak az évek, potyogtak is az AvP filmek, könyvek többnyire sikerrel, de videojáték téren csalódnunk kellett. A nagy visszatérésre 2010 februárjáig kellett várnunk. Most kiderül, hogy érdemes volt-e.

A játék

Térjünk is a lényegre! Helyezzük be az AvP3 korongot kedvenc konzolunkba, indítsuk a játékot, és készüljünk fel! A főmenü egyszerű, de dizájnos, felkínálja az egyszemélyes játékot, többjátékos üzemmódot interneten keresztül. Némi beállítások opció, és extrák. Én az egyszemélyes hadjáratot szeretném bemutatni, úgyhogy itt megnyomjuk az X gombot. A szokott lehetőségek közül választhatunk, vagyis Marine, Alien és Predator missziók.

PREDATOR

A Predator sztorit egy fiatal, az utolsó próbára megérett ragadozó személyében játszhatjuk végig. Az első helyszín a dzsungel, azon belül egy kőből épült fedetlen rituális kamra. Itt 3-4 elit Predator ad nekünk jó tanácsot az út előtt, és röviden elmondják, milyen fegyverarzenállal és speciális képességekkel bírunk. Közelharcot alkarunkra erősített, borotvaéles csuklópengékkel vívhatunk. A pengék nem csak a kedves kuncsaft feldarabolására, hanem védekezésre is alkalmasak. Távoli célpontok likvidálására megkapjuk a shouldercannon-t, a vállon elhelyezkedő lézerfegyvert, a disk-et és egy elhajítható lándzsát. Emellett van még távvezérlésű aknánk, de valahogy egyszer sem éreztem szükségét. Említést érdemel még sisakunk is, hisz összeköttetésben áll fegyvereinkkel, és láthatóvá teszi küldetésünk céljait, vagy éppen célpontjait. A játékban szerepet kapott egy új funkció: a fókusz. Ha területre fókuszálunk, legyen az egy távoli pont magunk előtt, vagy egy magas fa ága, esetleg háztető, az X gomb lenyomásával a ragadozó egy erős ugrással máris ott terem. Abban az esetben, ha személyre fókuszálunk, átváltunk követő üzemmódba, elég csak a támadó gombot püfölni és karakterünk odaszökken, áldozatát a képernyő közepén tartva felveszi a harcot. A fókusz segítségével most már teljes értékű predátorként mozoghatunk a térben előre-hátra, fel és le iszonyatos gyorsasággal. Piros pont jár azért, hogy végre a testünk tökéletes szinkronban van a környezettel.

Fiatal vadászunk útja során rengeteg aliennel és tengerésszel küzd meg, és minden egyes küzdelem egy valóságos adrenalin bomba. A négyzet gomb lenyomásával keményen megragadja prédáját, és brutálisan kivégzi azt. Külön pozitívum, hogy néhány ember csonkítása hasznos is lehet, hisz a továbbjutáshoz fontos ajtókat retinaszkennerrel felszerelt zár védi.

Itt-ott azonban felbukkan a kaszttal kapcsolatosan pár negatív elem. Az első, amit csalódva vettem tudomásul, az maga a predator hangja. Nincs meg a jellegzetes üvöltés, az összetéveszthetetlen kattogás, e helyett valamilyen vadállati hangot adtak neki, ami teljesen idegen a fanatikusok számára. A következő fájó pont ismét a hangok terén van, mégpedig a fegyverek. A shouldercannon, a disk tipikus effektjei is teljesen mások. Ne essen félreértés, az audió minőség kifogástalan, csak egyszerűen nem „predatoros”.

Az említett negatívumokat mellőzve megkaptam, amiket elvártam a játéktól. Érezni a Predator erejét, gyorsaságát és kegyetlenségét, sőt, még a tiszteletet is, amit elhunyt társai felé mutat. Lendületes a történet, de talán egy kicsit túllendítették, és nagyon hamar célba ér. Szűk két óra alatt végigjátszható, ami nagyon kevés.

logoALIEN

Hasonló cipőben jár az Alien misszió, mint a Predator. Brilliánsan indul a történet, nagyon jól eltalált irányítás, élvezetes játékmenet, apró negatívumok, és hirtelen véget érés.

A sztori egy laboratóriumi körülmények között született Alienről szól, akit koponyáján megjelölnek egy 6-os számmal azonnal megmutatkozott intelligenciája miatt. Miután megkapjuk „6-os” irányítását, ki kell szöknünk a szobából és eleget kell tenni a királynő utasításainak. Ezek a parancsok sajnos elég egysíkúak lettek: ölj meg mindenkit, juss tovább a következő szintre.

Ami kárpótolhat minket, az a jóra sikeredett vezérlés, és a látványos kivégzések.

A három faj közül mindig is az Idegen kontrollálása volt a legnehezebb, elsősorban falmászó képessége miatt. Most azonban könnyebb a tájékozódás, mint valaha. Egyik falról a másikra lazán átugorhatunk anélkül, hogy előtte a padlóra kéne mászni. A fókusz gombnak köszönhetően bármilyen pozícióból villámgyorsan támadhatunk, nem kell a helyezkedéssel vesztegetni a drága másodperceket. Még egy hasznos újítás, a sprintelés képessége pedig szélsebessé teszi a közlekedést. A szellőzőjáratok használata is gyors és egyszerű lett. Az X gomb megnyomásával a legszűkebb járatba is könnyen bemászhatunk minden nehézség nélkül.

A kivégzések igazán vérfagyasztóra sikerültek. Fejletépés, felnyársalás, lékelés. Bármerre járunk, garantált a vérfürdő. Ötletes újítás a civilek elkapása, földreteperése és gazdatestként való felhasználása. Az egyetlen probléma az, hogy mindig ugyan azt az animációt látjuk. Megragadjuk a delikvenst, földre szorítjuk, épp arra mászik egy arctámadó és hopp, rá is ugrik. Ráadásul a játék kimenetelét egyáltalán nem befolyásolja, hogy hány testvérünk születését segítjük.

Végeredményben egy jó Alien kampányt kaptunk, a hang- és képi látvány felidézi a filmek sötét, hátborzongató atmoszféráját. Megjegyeznék még egy pozitív élményt, az pedig a lény lélegzése. Ha megtapadunk egy kicsit a falon és nem mocorgunk, hallhatjuk azt az összetéveszthetetlen, agresszív szuszogást, amitől igazán feláll a szőr az ember hátán.

MARINE

Véleményem szerint a tengerészgyalogos lett a játék gyenge pontja. A sztori sablonos, semmi fordulat. Sebaj, hátha kihúzza a csávából a játékmenet, de nem így van. Az AvP itt mutathatta volna meg leginkább a „shooter” részét a játéknak, de nem tette. Arról ne is álmodjunk, hogy egy felénk rohanó alient le fogunk lőni anélkül, hogy a fél tárat el ne pazarolnánk. Az egyetlen hatásos módja az idegenek megölésének a közelharc. Megvárni a támadást, blokkolni, puskatussal leakasztani neki egy akkorát, hogy földre boruljon, és fektében szitává lőni. De kérdem én, milyen tengerész az, aki kivédi az univerzum leghalálosabb fajának acélos támadását, egy ütéssel leteríti, és egy ujjmozdulattal kivégzi? Itt valami nagyon el lett fuserálva. A játék első 10 perce után megszűnik a rettegés, az óvatosság, hisz nincs mitől tartanunk. A félelmet az idegesség váltja fel. Mindenhol koromsötét, a vállunkra erősített lámpa pedig olyan kis területet világít be, hogy képtelenség tájékozódni. Szerencsére van nálunk fényjelző, ez már komolyabb távolságot vág ki a sötétből, de mindössze kb.10 másodpercig ég, és egyszerre csak egyet dobhatunk el.

Az egyetlen kellemes dolog az, ami a Predatornál pont hiányzik, vagyis az ismerős hangok. A filmből jól megszokott fegyverek ugyanúgy ropognak, a mozgásérzékelő, az ajtók, liftek hangja mind-mind visszatér, sajnos azonban ez kevés.

Csalódtam...egy mindenki által Rookie-nak -azaz újoncnak- hívott közlegény egyedüliként túléli a Halál és a Ragadozó támadásait, puszta kézzel leteríti mind a két retteget fajt, nem fél senkitől és semmitől, az egész játék alatt egy mukkot nem szól, csak végrehajtja a megadott parancsokat, még ha azokat egy ismeretlen nőtől is kapja.

Összegzés

Látvány (9/10)

Grafikailag nincs mit kifogásolni, egyszerűen szép az egész. A környezet és a tárgyak szépen reagálnak minden változó fényre, a karakterek és a világ kidolgozottsága részletes. Az átvezető animációk hatásosak.

Hang (7/10)

Az effektek minőségével nincs gond, csak feleslegesnek vélem megváltoztatni azt a tipikus közeget, ami segítette kultusszá tenni az Alien és Predator filmeket. A zene viszont rendben van, főleg a Ragadozó kampánynál hallunk ismerősen csengő dallamokat.

Játékmenet (7/10)

Az Idegen és a Vadász irányíthatósága teljesen jó, könnyen megszokható, élvezetes gyilkolászást csaphatunk, a Tengerész viszont...siralmas. Lassú,fáradékony, kicsit ugrik,  mégis egykézzel leüti ellenfeleit.

Szavatosság (3/10)

Itt már gondok vannak. Rövid SinglePlayer, részemről a MultiPlayer élvezhetetlen, kivéve talán a Survivor mód, újrajátszhatatlan Marine kampány.

65% ~ Kaposi Gergő

27feb/100

Playstation Store újdonságok – USA 02.26

Rengeteg európai PS3 tulajdonos rendelkezik USA accounttal, nekik készítettük a következő kis leírást, milyen játékok, demók érkeznek a Playstation Store tengerentúli szekciójába:

play_store

Playstation Store USA újdonságok:

Letölthető játék:
- Greed Corp. (USD 9,99)

PSone klasszikus
- Grandia (USD 9,99)

Demók
- God of War III
- Darksiders
- DiggerHD

21feb/100

Uncharted 2: Among Thieves eladási statisztika

3,5 Millió eladott darab felett jár az Uncharted 2: Among Thieves PS3 exkluzív játék, jelentette be Scott Rohde (SCEA)

Már az Uncharted első része is óriási élményt nyújtott az akció/kaland játékok szerelmeseinek, mégis az Uncharted 2 hozta el az áttörő sikert. Az első kalandjáték, amely igazán kihasználja a Playstation 3 hihetetlen grafikai teljesítményét. A játék olyan, mint egy igazi hollywoodi mozifilm, elképesztően átgondolt, letisztult játékmenet vár ránk, jellegzetes sztoryval.

uncharted2-ps3

Ezek után tényleg nem meglepő, hogy 3,5 millió eladott darabszám felett jár a játék.

21feb/100

Motorstorm 3 megjelenés idén?

Egyre biztosabb a Motorstorm 3 érkezése, természetesen kizárólag Sony Playstation 3 konzolra.

Mint ismeretes, a Motorstorm a Gran Turismo sorozat mellett az egyik legsikeresebb autóverseny játék PS3 konzolon. A legelső PS3 konzolok közül rengeteg a Motorstorm első részével jött ki, tavaly pedig Motorstorm: Pacific Rift + Gran Turismo 5 Prologue csomaggal ajándékozták meg a közönséget a Sonynál.

MotorsTorm 3

MotorsTorm 3

Mindenesetre a Sony beregisztrálta a Motorstorm3.com domaint, így minden valószínűséggel 1-2 éven belül érkezik a Motorstorm 3, kizárólag Sony konzolokra.

Forrás: TheGamingLiberty

7feb/102

Gran Turismo sorozat játékeladásai 1997-2009 végig

A Polyphony Digital nyilvánosságra hozta, mennyi Gran Turismot adott el a Sony 1997 és 2009.december 31 között.

Az alábbi listában megtalálhatjátok a sorozat minden egyes kiadását, világszerte eladott darabszámmal megspékelve. Ahogyan látjátok a legsikeresebb a Gran Turismo 3 A-spec volt, tessék megkapaszkodni: majdnem 15 millió eladott játékkal. Összességében a Gran Turismo sorozat 55 millió 450 ezer eladott darabszám felett jár.

Így talán egy picit enyhítenek a negatív érzéseinken, mivel már sokadjára késik a Gran Turismo 5 Playstation 3-as kiadása.

Gran Turismo eladási statisztika: 1997-2009

Gran Turismo: 10.850.000
Gran Turismo 2: 9.370.000
Gran Turismo 3 A-spec: 14.890.000
Gran Turismo Concept Series: 1.560.000
Gran Turismo 4 "Prologue": 1.350.000
Gran Turismo 4: 10.980.000
Gran Turismo 5 "Prologue": 4.650.000
Gran Turismo PSP: 1.800.000
Összesen: 55.450.000

6feb/100

SEGA szoftvereladások 2009.december 31-ig

A SEGA nyílvánosságra hozta néhány sikeresebb játékának a szoftvereladási statisztikáit, 2009. december 31-ig bezárólag:

Bayonetta (PS3, Xbox 360):  1.100.000 darab
Régiók: USA, Európa, Japán

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Wii, NDS): 5.670.000 darab
Régiók: USA, Európa

Football Manager 2010 (PSP, PC): 740.000 darab
Régiók: USA, Európa

Phantasy Star Portable 2 (PSP): 540.000 darab
Régiók:: Japán

6feb/100

Microsoft – Xbox Live Arcade 2009-es bevételek

A Forecasting and Analysing Digital Entertainment (FADE) statisztikái alapján nyílvánosságra hozta a Microsoft 2009-es bevételeit az Xbox Live Arcade szekciójából. Eszerint az XBLA részleg 103,4 Millió amerikai dollárral járult hozzá a Microsoft bevételeihez.

Eleinte szerintem ők sem gondolták, hogy ekkora közönsége lesz a Live Arcade gameknek. Azóta kiderült, hogy bevételi forrásainak egyik meghatározó profilja lett az Xbox Live Arcade szekció. Aki nem tudná, XBLA-on Microsoft Pontokért tudunk letölteni ügyességi Online játékokat, mások ellen megmérettethetjük magunkat, ranglistákon szerepelhetünk stb.

Forrás: GameIndustry

25jan/100

Final Fantasy XIII Limited Collector’s Edition tartalma

A Square Enix nyílvánosságra hozta március egyik legjobban várt játékának, a Final Fantasy XIII limitált kiadásának a tartalmát. A játék PS3 és Xbox 360 konzolra lesz kapható, az Amazon szerinte a következő tartalmakkal:

Final Fantasy XIII Limitált, Collectors Edition:

  • Final Fantasy XIII játékszoftver
  • Soundtrack CD ~ Audio CD a játék zenéivel
  • ArtBook "The World of Final Fantasy"
  • 3 darab exkluzív kártya a játék szereplőivel
  • 1 matrica

A limitált kiadás 2010. március 9-én kerül hivatalosan forgalomba, 75 eurós ajánlott fogyasztói áron, 2-3 napon belül a webshopunkon is találkozhattok a limitált kiadással, előrendelési árral együtt természetesen